Разработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев
Автор: Как продвигать игры и приложения - MolokiMobile
Загружено: 2 окт. 2020 г.
Просмотров: 11 795 просмотров
🔴 Вам нужна помощь Издателя или комплексное Продвижение игры или приложения ⇢ https://app-publisher.ru/?utm_source=...
🧨 Больше контента в нашем паблике VK: https://vk.com/molokimobile или Telegram - канале: https://t.me/molokimobile
===
75% всех загрузок игр приходится на hyper casual жанр, откуда такая популярность? Какие существуют требования к гейм-дизайну таких гипер казуалок?
Такие игры может делать даже школьник они отключаться простеньким геймплеем и монетизацией на просмотре рекламы, при этом доходы превышают сотни тысяч долларов. Также становится все больше геймдизайнеров и разработчиков: Гиперказуальные игры - Тренд показывает устойчивый рост, ежедневно появляются сотни подобных приложений.
______
📱 Заказать разработку Мобильного Приложения под ключ: https://vertexstudio.ru/?utm_source=y...
📗 Термины из видео: https://moloki.ru/mobile-apps/spravoc...
______
🚩 Если у вас есть вопросы или темы для новых видео пишите их в комментариях.
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Гипер казуальные игры - как продвигать и искать идеи
0:50 - Что такое hyper casual?
1:13 - Чем они отличаются от мидкорных проектов?
1:50 - Сколько времени должна занимать разработка?
2:14 - Какой бюджет у гипер кэжуал игры?
2:33 - Какая ца у гиперкэжуал проекта?
3:15 - Графика hyper casual проектов, геймдизайн?
4:00 - сколько денег можно заработать на гипер кэжуал проекте?
4:34 - Какая конкуренция в этом жанре?
5:13 - Как тестировать гипер казуальные игры до разработки?
6:44 - Как должна быть организована работа чтобы выдавать 1 игру в месяц?
7:40 - Стоит разрабатывать одному?
8:10 - Кто нужен для проектов? Мидл/сеньор разработчик, художник, геймдизайнер?
8:50 - Можно ли получить органический трафик и стоит ли на него рассчитывать?
9:23 - Сколько приносит реклама?
9:50 - Какой срок жизни проекта?
10:33 - Как оценивать тренды для ГК, идеи?
11:39 - Какие показатели ctr, cpi?
12:57 - Какие показатели Retention day1, day7 приемлемы?
14:14 - Как монетизируются hyper casual игры?
14:24 - Какой маркетинговый бюджет нужен для продвижения?
14:45 - Варианты есть для раскрутки, если бюджетов для рекламы не хватает?
15:41 - Для работы с издателем нужен свой юрист?
16:05 - Перед тем как отправлять издателю проект, нужно ли с ним подписывать nda (обезопасить себя от кражи идеи)?
17:15 - Есть ли какая-та внутренняя документация на проекте? Нужен полноценный геймдев документ?
18:31 - Как оформлять свою студию? Лучше ИП или ООО или для начала можно вообще не регистрировать название?
19:03 - Как технически тестировать проект? Нужно выбирать какое-то минимальное железо (самый дешевый телефон) или выбирать для теста ТОП устройство?
19:35 - Еще не поздно начинать разработку гк проектов? Рынок растет?
19:46 - Тесты можно проходить самостоятельно? Или лучше, сразу отдать их паблишеру?
20:35 - Лучше работать с издателем или самостоятельно публиковать игру?
🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=youtube
Подпишитесь:
■ Наши каналы:
⇢ Discord / discord
⇢ Telegram https://t.me/molokimobile
⇢ Youtube / @-molokimobile3390
■ Социальные сети:
⇢ Facebook / molokimobile
⇢ Vk https://vk.com/molokimobile
⇢ Instagram / molokimobile
⇢ Twitter / molokimobile
💡 Обязательно посмотрите видео:
⏩ Как сделать игру? • КАК СОЗДАТЬ ИГРУ? С чего начать Новичку?
⏩ Заработок на мобильных играх • Заработок на играх для новичка. Как с...
⏩ Продвижение в Google play • Продвижение в Google Play - Раскрутка...
#Подкаст #MolokiMobile

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: