Как 3D-игра отображается на 2D-экране?
Автор: Dr. Pavel Vlašánek
Загружено: 2025-11-14
Просмотров: 314
Узнайте, как 3D-модели преобразуются в 2D-изображения, которые вы видите на экране.
В этом видео пошагово показан весь процесс преобразования 3D-графики: от пространства модели к мировому и перспективному пространству, через проекцию и перспективное деление, к нормализованным координатам устройства (NDC) и, наконец, к пиксельным позициям на экране. Попутно вы увидите, почему важны однородные координаты, как математически создается перспектива и как объединенная матрица MVP ускоряет рендеринг.
Исправление
06:14 - синяя подсветка ошибочно находится в матрице MVP вместо матрицы P
Временные метки
00:00 – Введение
00:55 – Однородные координаты
01:39 – Модель в мир
02:52 – Мир в вид
03:40 – Вид в проекцию
05:08 – NDC
05:28 – Экранные координаты
06:06 – Оптимизация - MVP
06:50 – Заключение
Ресурсы
💻 GitHub: https://github.com/tucna/Programming_...
Смотреть дальше
👉 • Computer Graphics
👉 • I Built My Own C++ Game Engine (And You Ca...
#компьютернаяграфика #cpp #разработкаигр #линейнаяалгебра #3dпрограммирование
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: