[Dead By Daylight 데바데학개론] 당신이 몰랐던 스킬체크의 속성
Автор: 몬습버
Загружено: 29 дек. 2022 г.
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===6.7.0패치===
치료 스킬체크 대성공 보너스가 5%에서 3%로 줄어들었습니다.
호재: 치료의 순환 퍽이 너프되어 이제 영상처럼 스스로 치료하지 못합니다.
===7.1.0패치===
브랜뉴의 성능이 바뀌어 2번 나오던 스킬체크가 이제 1번만 나옵니다
사실 완성 직전까지만 해도
진짜 튜토리얼 시리즈로 올리려고 만들고 있었는데
(영상에서 기본적인 개념들이나 퍽들 굳이 다 설명하는 게 그 탓)
스킬체크 튜토리얼이라고 하면 사람들이 그냥 지나칠 것 같았습니다.
널리 알려지지 않은 지식도 많은데 그러면 아쉬우니까 어그로를 위해서
마지막에 데바데학개론 시리즈로 노선을 틀었습니다.
뭔가 되게 있어보이게 연구한 것들(?)은
데바데학개론이란 이름으로 올릴 예정입니다.
사실 이렇게까지 스킬체크를 연구한 이유는,
시작 자체는 앞으로 올릴 영상들의 기반 지식을 위해 시작했지만,
그렇게 설명한 스킬체크 지식으로
독학자가 왜 구린지도 수학적으로 같이 설명해보려 했는데
그것을 위해 스킬체크의 정확한 매커니즘을 분석하다가 이 지경까지 와버렸네요.
정작 매커니즘을 거의 알아내고보니 제 지식으로는 설명할 수 없다는 것을 알고
그냥 독학자 내용은 빼고 스킬체크에 대해 탐구한 영상을 올려봅니다.
이런 지식들이 어디에 쓸모있냐 싶겠지만,
실전에서 응용해보자면
공구통이 스킬체크를 워낙 잘 나오게 해준다는 점에 따라
요즘 생존자 메타 퍽인 과집중 + 잠복근무 조합으로
잠복근무 스택이 많이 모였을 때 공구통을 써주면
순식간에 스택 소모하면서 상당히 빠르게 발전기를 돌릴 수 있습니다.
반대로 소금물 퍽이 묻은 발전기는 이후 60초 동안은
스킬체크 그냥 성공 시 살인마에게 알림이 가는 성능이므로,
대성공에 자신 없으면 스킬체크를 되도록 마주하지 않는 것이 바람직하니
소금물 묻은 발전기에는 일부러 공구통을 안 써볼 수 있습니다.
(아니면 설명서 애드온을 써서 소금물 대응 전용으로만 공구통을 사용한다거나)
발전기와 치료 스킬체크의 회전속도가 다르니
대성공 감각도 서로 따로 길러야 함을 인지할 수 있고
마지막 과충전 버그는 살짝은 역이용이 가능한데,
만약 자기가 마침 공구통을 들고 있는데 과충전을 실패해버렸다면
과감하게 공구통으로 잡아 수리하면
이후 손을 떼면 감소하는 중이라
소금물이나 폭발을 다시 묻히지 못하게 할 수도 있습니다.
실제로 그렇게 이득 볼 가능성은 희박하지만요.
쉬운 이해를 위해 이번 영상에는 힘을 꽤나 들였는데
다 만들고보니 영상길이가 고작 5분이네요.
들인 힘에 비해서 길이가 생각보다 짧아서 아쉽군요.
이제 2023년인데 모두들 새해 복 많이 받으시길 바랍니다.
0:00 인트로
0:24 스킬체크가 뜨는 방향
0:43 스킬체크가 뜨는 패턴
1:18 스킬체크가 뜨는 확률
2:20 스킬체크 대성공
2:34 스킬체크의 회전속도
3:04 스킬체크의 성공 구역과 그려지는 원리
3:23 과충전 탐구
4:10 과충전 vs 공구통 애드온
4:29 과충전 버그
5:15 아웃트로
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