Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

'Root': A Usability Postmortem

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2022-02-03

Просмотров: 19248

Описание:

In this 2021 Board Game Design Summit session, Leder Games’ Joshua Yearsley tells some stories of Root's development gone right and wrong, and what game developers can learn from our mistakes in rules writing, graphic and component design, user experience research, and more.

Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc...

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

'Root': A Usability Postmortem

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Board Game Design Day: Cardboard Interfaces: UX for Board Games

Board Game Design Day: Cardboard Interfaces: UX for Board Games

Practical Creativity

Practical Creativity

"King Me": A Defense of King-Making in Board Game Design

Into the Breach Design Postmortem

Into the Breach Design Postmortem

Creating Resonance with Thematic Tabletop Game Design

Creating Resonance with Thematic Tabletop Game Design

Это снова повторяется, и никто об этом не говорит.

Это снова повторяется, и никто об этом не говорит.

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана

Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Сильные аксиомы бесконечности — Numberphile

Сильные аксиомы бесконечности — Numberphile

Почему Азовское море — самое опасное в мире

Почему Азовское море — самое опасное в мире

Почему простые числа образуют эти спирали? | Теорема Дирихле и пи-аппроксимации

Почему простые числа образуют эти спирали? | Теорема Дирихле и пи-аппроксимации

Designing Race for the Galaxy: Making a Strategic Card Game

Designing Race for the Galaxy: Making a Strategic Card Game

Designing Great UX into Your Game Board and Pieces

Designing Great UX into Your Game Board and Pieces

30-минутное преображение страницы Steam

30-минутное преображение страницы Steam

Мифы о простудах

Мифы о простудах

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

День дизайна настольных игр: баланс механик для уникальной кривой мощности вашей карточной игры

День дизайна настольных игр: баланс механик для уникальной кривой мощности вашей карточной игры

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]