Интервью с разработчиками Midnight Housing и World Design — World of Warcraft
Автор: SoulSoBreezy
Загружено: 2025-10-02
Просмотров: 9161
Я встретился с главным гейм-дизайнером Джесси Курланчиком и ведущим художником мира Кристи Морет, чтобы обсудить жильё игроков, Луносвет и Лес Вечной Песни!
Swag-товары https://soul-shop.fourthwall.com/
Discord / discord
Patreon / soulsobreezy
Трансляция со вторника по четверг в 8:30 утра по тихоокеанскому времени / soulsobreezy
0:00 Вступление и вертикальность Луносвета
2:20 Почему Старый Луносвет — зона, враждебная Альянсу
4:21 Могут ли 50 человек разместиться на одном участке в Гильдийских городках?
6:47 Будет ли у жилья «функциональность» на старте?
8:42 Максимальное количество посетителей в доме или городке?
10:16 Сколько начинаний на старте?
13:27 Превращение Вечной Песни в современную зону расширения?
16:47 Что такое «нейтральное жильё»?
20:36 Функциональность импорта/экспорта
21:52 Как новым игрокам получить доступ к жилью?
23:03 Применение дизайна мира в дизайн подземелий и районов
27:06 Модерация с жильем
World of Warcraft и World of Warcraft: The War Within разработаны Blizzard Entertainment. Ознакомьтесь с ними или зарегистрируйтесь, чтобы играть БЕСПЛАТНО до 20-го уровня!
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/
#warcraft #thewarwithin

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: