終末地 美術設計分析:設計力嚴重溢出了啊!直播回放
Автор: 設計老司機 孫拓海
Загружено: 2025-11-12
Просмотров: 7111
本期是由業榮老濕帶來的《終末地》前瞻直播回顧,不得不說,鷹角的設計依舊是量大管飽啊!!太頂了!!
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке:
Автор: 設計老司機 孫拓海
Загружено: 2025-11-12
Просмотров: 7111
本期是由業榮老濕帶來的《終末地》前瞻直播回顧,不得不說,鷹角的設計依舊是量大管飽啊!!太頂了!!
Топ самых топовых и годных игр 2025 года
СБ #18: Анкорд — Русский голос аниме
論「打灰」還是鷹角最會啦!武陵城設計解析
НОВОГОДНИЕ СБОРКИ WINDOWS
獨自開荒,終末地三測體驗報告【卡池篇】(角色池、武器池細則解析,平民流實例嘗試)
ТЦК дали приказ о полной мобилизации: всех в розыск, облавы, обыски машин
感覺自己審美「退流行」了? 不,是還沒更新上色思維
Dawn Winery Theme + Soft Rain (1 hour)
Ложь о деколонизации: почему мир не найдет путь к освобождению
萬字解析!二次元畫風是怎麼演變過來的〈下〉
如果美術當了老闆,產品能變成什麼樣?|藝海旅人|明日方舟|海貓|遊戲美術
Я СБЕЖАЛ ИЗ ПИОНЕРА.
「死亡擱淺」的設計藏了什麼?符號與角色背後的隱喻全解析|藝海旅人
武統喊了76年【阿共為何不敢打台灣?】不想打、不敢打..還是打不贏?
🌧️ Cozy Farming Vibes: Relaxing Stardew Valley Music w/ farm sounds ambience 🌾
怎麼讓 3D 遊戲看起來像動畫?「三渲二」是怎麼做的?
用理性打造信仰?明日方舟「眾生行記」的平面設計真的太猛了|藝海旅人
日本機器人為什麼越來越大?萬字解析「下」
Такого ещё не было.
视觉艺术方法论