Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

A Deep Dive into the 12 Motivations: Findings from 400,000+ Gamers

Автор: Game Developers Conference

Загружено: 2019-09-03

Просмотров: 49524

Описание:

In this 2019 GDC talk, Quantic Foundry's Nick Yee take a deep dive into each of the 12 motivations in the Gamer Motivation Model to 1) describe their psychological underpinnings, 2) identify specific game mechanics/features they are linked to, 3) provide specific game examples along the spectrum of the motivation, and 4) surface idiosyncratic aspects of each

Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

A Deep Dive into the 12 Motivations: Findings from 400,000+ Gamers

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(10) { [0]=> object(stdClass)#5541 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "gDvaBpfsl1A" ["related_video_title"]=> string(48) "The Gamer Motivation Profile: Model and Findings" ["posted_time"]=> string(19) "8 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [1]=> object(stdClass)#5514 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "YZwiQd-0xqQ" ["related_video_title"]=> string(63) "Gamer Motivation Profile Findings - #GamesUR US Conference 2016" ["posted_time"]=> string(19) "9 лет назад" ["channelName"]=> string(23) "Games User Research SIG" } [2]=> object(stdClass)#5539 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "v5Qjuegtiyc" ["related_video_title"]=> string(62) "Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne" ["posted_time"]=> string(20) "11 лет назад" ["channelName"]=> string(10) "TEDx Talks" } [3]=> object(stdClass)#5546 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "MtzCLd93SyU" ["related_video_title"]=> string(37) "Sid Meier's Psychology of Game Design" ["posted_time"]=> string(19) "8 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [4]=> object(stdClass)#5525 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "Tg3m9Rco8Ak" ["related_video_title"]=> string(82) "Скотт Риттер - Польские наёмники взяты в плен" ["posted_time"]=> string(23) "5 часов назад" ["channelName"]=> string(23) "Голос Разума" } [5]=> object(stdClass)#5543 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "8jFreGK27DA" ["related_video_title"]=> string(39) "How To Teach Video Games To A Non-Gamer" ["posted_time"]=> string(19) "1 год назад" ["channelName"]=> string(18) "The Game Theorists" } [6]=> object(stdClass)#5538 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "ann_T6P2vxY" ["related_video_title"]=> string(99) "ОГРОМНАЯ ИЗБА! ПОПАЛ ПОД ПРОЛИВНОЙ ДОЖДЬ. ИДУ ЗА ЩУКОЙ." ["posted_time"]=> string(19) "2 дня назад" ["channelName"]=> string(16) "-ТАЁЖНЫЙ-" } [7]=> object(stdClass)#5548 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "WjETFimkn-w" ["related_video_title"]=> string(131) "Как Джейн Остин разрушала каноны / «Закладка» с Шульман и Юзефович" ["posted_time"]=> string(21) "1 день назад" ["channelName"]=> string(23) "Эхо Подкасты" } [8]=> object(stdClass)#5524 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "zsjC6fa_YBg" ["related_video_title"]=> string(25) "What Makes a Good Puzzle?" ["posted_time"]=> string(19) "7 лет назад" ["channelName"]=> string(20) "Game Maker's Toolkit" } [9]=> object(stdClass)#5542 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "CTBor4rhnQs" ["related_video_title"]=> string(51) "Designing Radically Non-Linear Single Player Levels" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } }
The Gamer Motivation Profile: Model and Findings

The Gamer Motivation Profile: Model and Findings

Gamer Motivation Profile Findings - #GamesUR US Conference 2016

Gamer Motivation Profile Findings - #GamesUR US Conference 2016

Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne

Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne

Sid Meier's Psychology of Game Design

Sid Meier's Psychology of Game Design

Скотт Риттер - Польские наёмники взяты в плен

Скотт Риттер - Польские наёмники взяты в плен

How To Teach Video Games To A Non-Gamer

How To Teach Video Games To A Non-Gamer

ОГРОМНАЯ ИЗБА! ПОПАЛ ПОД ПРОЛИВНОЙ ДОЖДЬ. ИДУ ЗА ЩУКОЙ.

ОГРОМНАЯ ИЗБА! ПОПАЛ ПОД ПРОЛИВНОЙ ДОЖДЬ. ИДУ ЗА ЩУКОЙ.

Как Джейн Остин разрушала каноны / «Закладка» с Шульман и Юзефович

Как Джейн Остин разрушала каноны / «Закладка» с Шульман и Юзефович

What Makes a Good Puzzle?

What Makes a Good Puzzle?

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]