MAYA, V-ray 실무기반 렌더라이팅 룩뎁코스 웨비나 무료 맛보기 영상
Автор: UNOPENEGG 언오픈에그
Загружено: 17 апр. 2022 г.
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본 맛보기 영상은 3월 9일 진행된 이현숙코치님의 실무기반 룩뎁코스 웨비나의 내용입니다.
이현숙코치님 정규1기 신청
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초급~중급
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정규1기 커리큘럼
커리큘럼
OT
-코치님과의 만남 및 수업진행 방향 및 방법에 대한 안내를 하는 오리엔테이션
1주차
재질을 구성하는 요소.
v-ray에서 재질 만들기.
maya에서 substance painter로 모델링을 보내기 위한 준비단계
세제통을 활요하여 substance painter에서 재질 만들고 Texture로 익스포트하기.
maya v-ray에서 substance painter 뽑은 텍스쳐 연결하고 랜더링 걸어보기
2주차
탁자만들기
후드티 만들기 (천 재질, 주름만들기, 바느질자국 만들기)
v-ray 광원의 크기에 따른 재질 느낌 변화
룩뎁에 사용하는 조명과 포트폴리오를 위해 이쁘게 보이는 조명
3주차
풋볼 만들기 ( 프로시쥬얼맵 사용. 앵커포인트 사용하기)
롤러블레이드 만들기 ( 복합소재, 프로시쥬얼맵 사용하기, 앵커포인트 사용하기)
토스트기 제작하기 ( 코팅된 재질 v-ray에서 셋업하기)
4주차
여러가지 웨더링(이론)
스마트머터리얼 사용하기
직접 마스크맵 만들어보기
하수관 만들기
다운받은 텍스쳐 substance painter에서 사용하기
탁자, 후드티, 롤러블레이드에 세월을 입혀보자(낡게 만들기)
5주차
굴절되는 물체 제작 ( 유리병, 액체 스플래쉬)
굴절되는 물체에 세월 입혀보기 ( substance painter에서 텍스쳐 제작하기 )
car paint와 flake 쉐이더로 토스트기 디테일 잡기
2sided 쉐이더로 나뭇잎과 옷의 투과효과 만들기
6주차
카툰 달팽이 제작하기 ( Fast sss 쉐이더 사용하기)
사람 스킨 표현하기 ( Al Surface 쉐이더와 Skin Shader사용하기)
substance painter 기본 쉐이더로 피부 표현하기
texture xyz 사용하기(wrap projection사용하기)
7주차
vray fur를 이용한 간단한 털작업
fur 쉐이딩
헤어 쉐이딩
vray와 xgen에서 사용된 fur메쉬를 원본 매쉬와 애니메이션 똑같이 움직이게 하기.
houdini에서 받은 Cd값 활용해서 랜더링하기
8주차
-opacity맵을 사용한 오브젝트와 모델링으로 표현한 오브젝트.
atlas 손쉽게 모델링하기
잔디, 나뭇잎 등 랜덤하게 배치하고 색 넣기.
데칼 사용하기
vray cloud를 활용한 작업
씬 옵티마이징의 필요성. 뷰포트의 한계. vray scene, tx, tiled exr, proxy, alembic을 활용해서 내 컴퓨터의 성능 끝까지 뽑아내기.

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