Sébastien Lagarde 🎮 Histoire de Vie #40 🎮
Автор: Dr JVTek
Загружено: 2025-07-22
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Après une longue pause, mon émission "Histoire de Vie" revient avec un invité exceptionnel le 22/07/2025: Sébastien Lagarde.
Si vous travaillez dans le rendu temps réel, vous utilisez forcément, directement ou indirectement, son travail.
PBR (Physically Based Rendering) ? Il a été l’un des pionniers qui ont posé les bases de ce standard devenu universel.
HDRP (High Definition Render Pipeline) de Unity3D ? C’est lui.
-Frostbite (Star Wars Battlefront, Battlefield, Mirror’s Edge Catalyst...) ? Il a participé à l’intégration du PBR dans ce moteur, offrant des graphismes qui ont marqué toute une génération.
Ses publications et conférences (Siggraph, GDC, GPU Pro…) ont influencé des titres majeurs et des studios du monde entier : Assassin’s Creed, Far Cry, Uncharted, Call of Duty…
À travers ce live, Sébastien partage :
Les coulisses de la transition vers le rendu physiquement réaliste
Son parcours exceptionnel, avec des anecdotes uniques sur Frostbite et Unity
Une vision technique et humaine du développement de moteurs graphiques
Il a influencé des jeux emblématiques : Assassin’s Creed, Far Cry, Uncharted, Call of Duty… et bien sûr les titres Frostbite qui ont redéfini les standards AAA.
🎥 Liens et ressources techniques incontournables :
Siggraph 2010: https://renderwonk.com/publications/s...
Triace Demo: • tri-Ace Technical Demo Trailer 2011 "Physi...
Remember Me pour l’E3 2012: • Remember Me 'Debut Trailer @ GamesCom 2012...
Premier article GPU Pro avec la couverture gpu pro 4 : https://seblagarde.wordpress.com/2013...
Avril 2012 publication premiere chart dontnod : https://seblagarde.wordpress.com/2012... (80K view), puis seconde sur UE4: https://seblagarde.wordpress.com/2014...
Decembre 2012: publication article sur la pluie qui a eu une grosse influence sur les systems de weather des jeux (Assassing creed, Farcry, Uncharted, Call of Duty…) https://seblagarde.wordpress.com/2012... et un tweet de John Carmack
Trailer Frostbite star wars battlefront E3 2014 - Énorme baffe graphique: • Star Wars Battlefront | Official Trailer |... et • Star Wars Battlefront : Trailer de lancement
Conférence Siggraph 2014 avec Charles de Rousiers - Ma publication majeur: https://fr.slideshare.net/slideshow/m... https://seblagarde.wordpress.com/2015...
GDC 2016 conf sur la photogrammétrie de star wars: • Star Wars: Battlefront and the Art of Phot... et le lighting de mirror edge 2 https://gdcvault.com/play/1023284/Lig...,
Area light: https://eheitzresearch.wordpress.com/...
Siggraph 16 : https://seblagarde.wordpress.com/2016...
Delighting tool https://github.com/Unity-Technologies...
Mars 2019 - GDC - Anis Benyoub • Reality vs illusion: Unity real-time ray t...
Video Pierre yves Donzallaz • Lighting & rendering tutorial for HDRP | U...
Plan - Keynote siggraph Weta 2023 - • The Unity Wētā Tools Roadmap | Unity Wētā ...
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