Spore: Das Spiel, das an sich selbst zerbrach
Автор: anormaldisaster
Загружено: 2025-07-06
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Spore war kein Spiel, das man einfach „durchspielt“. Es war ein Versprechen. Vom Einzeller zur Weltraumzivilisation, vom Creator-Tool zum Gottspiel – Spore wollte die Evolution spielbar machen. Für mich als Teenager war es ein magischer Moment: unendliche Kreativität, editierbare Welten, deine eigene Schöpfung.
Doch was bleibt, wenn die Vision zu groß ist fürs Gameplay?
In diesem Video blicke ich zurück auf Spore: die Idee hinter „SimEverything“, das Ringen zwischen Maxis und EA, die fünf Spielphasen – und das große Scheitern eines ambitionierten Traums.
Was hätte Spore sein können? Und warum ist daraus nie ein echtes Spiel geworden?
Timestamps:
00:00 Intro
01:17 Die Vision hinter Spore
03:17 Von SimCity zu Spore: Was dabei verloren ging
05:28 Die schwerste Geburt von Maxis und der Hype, der alles veränderte
07:27 Von Pac-Man bis Master of Orion: Wie gut war die Spore-Reise wirklich?
10:50 Der DRM-GAU und das gespaltene Echo
12:42 Ein Franchise wird geboren und stirbt noch im selben Jahr
16:04 Fünf Spiele in einem und keines richtig
18:26 Spore lebt weiter, aber nicht als Spiel
Effekte unter anderem von Envato Elements - elements.envato.com
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