Основы настройки физки одежды в UE | Часть 13. Mop Skinning | Скининг сложных объектов
Автор: Shahuang
Загружено: 2025-10-02
Просмотров: 48
00:00 - Введение: Особенности скининга сложных объектов
01:30 - Подготовка модели: Анализ геометрии швабры
03:45 - Создание оптимального скелета: Настройка джойнтов для ручки и нитей
06:20 - Метод запекания весов: Перенос весов с основы на нити
09:15 - Работа с сложными зонами: Область соединения ручки и нитей
12:30 - Уточнение весов: Ручная коррекция проблемных участков
15:00 - Экспорт в UE и тестирование: Проверка результатов в движке
17:45 - Оптимизация производительности
📚 Ресурсы для этого видео:
Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata
Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shah...
Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2... | Донат → https://boosty.to/shahuang/donate
Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/contro...
___________________________________________________________________________
🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ:
Часть 1: Main Skeleton • Clothing Physics Basics in UE
Часть 2: Main Skeleton Joint Placement - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 3: Pose Driver Connect - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 4: Skinning in Maya - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 5: Skirt Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 6: Mop Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 7: Bottle & Rope Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 8: Sword Rig - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 9: Shoulderpad Rig - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 10: Hair Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 11: Rope & Bottle Skinning - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 12: Skirt Skinning - • Clothing Physics Basics in UE

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: