RTX 5060 Ti al Límite: 4K TODO en ULTRA + DLSS 4 y FG x4 — ¿Jugable o locura?
Автор: Hoy te hablo de
Загружено: 2025-09-17
Просмотров: 3446
Hoy llevo la RTX 5060 Ti (16 GB) a un escenario extremo: 4K, todo en Ultra, ray tracing donde corresponde, DLSS 4 en Ultra Performance y Frame Generation ×4. No es un benchmark tradicional sino un experimento para medir el techo práctico de una GPU de gama media cuando combinamos todas sus tecnologías. En los juegos de Steam utilicé los medidores de frameo que distinguen frames reales de generados, y en el resto apoyé la captura con MSI Afterburner. Todas las pruebas se realizaron con teclado y ratón para evaluar mejor la latencia. ¿El resultado? Más jugable de lo esperado incluso partiendo de 20–35 fps reales en escenas pesadas, con una fluidez percibida alta al activar la generación de cuadros; sin embargo, no es una recomendación para jugar siempre así. A 1440p, con presets menos agresivos y modos DLSS menos extremos, la experiencia se vuelve más consistente y con mejor respuesta. La VRAM de 16 GB ayuda a estabilizar texturas y minimizar stutter, aunque el beneficio real depende del título y la escena. Este video busca poner a prueba los límites y ayudarte a entender qué sacrificios (calidad interna, latencia, artefactos) implica empujar al máximo estas funciones. Si te gusta este tipo de análisis y quieres más pruebas comparativas, apóyame con tu like y suscripción.
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