[Solotage] Chaloeil Intouchable en Xélor
Автор: Glacereve
Загружено: 2024-03-16
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On se retrouve pour un solotage Intouchable du Chaloeil en Xélor.
Ce combat m'a pris une vingtaine d'heure tout au plus.
Je remercie Fil-Rouge et Pousse-Pousse pour les prêts de stuff.
Merci à Hugolaz pour la miniature.
Merci à Inaya pour la motivation d'enfin faire ce solo.
/ @hugolazdofus
/ @inaya-draconiros
Petit disclaimer avant de rentrer dans le vif du sujet.
Le but de ce combat était avant tout de proposer de belles idées. J'aurais bien pu recopier la technique utilisée par volca de nombreuses fois, cela m'aurait demandé beaucoup moins d'énergie. J'ai préféré créer un combat plus "innovant", sans les idoles ni la strat du blocage. Pour la V3, malheureusement, je suis en nébu bas avec un stuff très loin d'être opti. J'ai opté pour la stat des dés VI. Elle reste néanmoins jolie à mon sens.
Contraintes de l'intouchable:
Je ne devais pas être sur le même numéro que les mobs à leur début de tour, sinon ils ont un sort qui me tape automatiquement. Cela restreint mes possibilités.
La gestion du Chaloeil est plus compliquée. S'il est proche des mobs et ne peut pas nous taper, ses bonds seront aléatoires. Je ne peux bien-sûr pas me permettre ça. Je dois donc lui donner envie de sauter sur mes invo, tout en gardant une distance avec elles.
Manipuler l'IA pour que cela fasse des zones. C'est le point le moins difficile sur le papier, mais coupler aux autres points, les possibilités sont amoindries.
Vague 1:
Je sépare le boss des mobs pour éviter l'aléatoire. Je me boost PA le plus possible. Je fais attention à ne faire aucun TF une fois que l'instab est posée pour gagner les PA au tour d'après.
Je tape nébu haut et les kills passent sans soucis.
Vague 2:
Le boss ici n'est pas aléatoire car il préfère toujours faire sa coop puis courir. J'en profite donc pour me focus sur mon boost pa/placement des mobs. Je bait le valet et le cavalier avec ma synchro. L'instab est ici très puissante. Elle me boost pa et me permet de placer les deux mobs sur la même case à leur tour, m'offrant alors une zone super cool.
Vague 3:
J'utilise l'arakne invoquée après le blitz de la V1 pour mettre le boss sur la bonne case afin de set-up les dés 6.
Etant nébu bas, je prépare une synchro qui ne peut pas mourir du roi joueur. Le move pendule+ instab+prémo est super intéressant. A son tour, le soldat revient à ma place (cela me boost pa). Il est donc bloqué. A mon tour, l'instab proc, je retourne dans l'angle puis la prémo proc et hop je repars (encore un boost pa). La zone crée est parfaite. Je suis au mieux pour les tuer malgré le nébu.
Vague 4:
Elle ressemble un peu à la V2, le force le boss à venir manger mes 2 invo. Il ne peut bond que 3fois, il est obligé de passer par le roi joueur pour tuer mon arakne et ma synchro. Les mobs se placent bien sans avoir besoin de trop les manipuler. Rien à dire de particulier.
Vague 5:
Vague un peu particulière. Je suis nébu bas et ils ont d'énormes rés (+ passifs 80%). Mais les mobs n'ont pas tant de PO que ça. Je n'ai pas très peur de les faire jouer un tour de plus. Je pars cette fois sur le côté gauche de la map et je force le chaloeil à jouer sur le côté droit de la map. Les mobs se regroupant vers moi, je savais que cela aller créer une distance suffisante (+10po) pour que le chaloeil ne puisse pas les coop. Je tempo un tour et je les blitz.
1v1 Chaloeil:
Le mob seul est vraiment très faible. Je pourrais très bien le taper en impro mais je souhaitais finir joliment. Il faut être rigoureux jusqu'à la fin 👀 .
Pour pouvoir faire des TF avec mon complice sans être géné par les dés, je choisi de le faire boucler sur les dés 1.
Je charge une petite synchro. Pour détailler l'explosion, je couple 2 idées. Je fais une création sur la synchro et je vais sur sa case précédente. Je pose l'instab pour qu'avec le premier TF, elle revienne sur ma case de début de tour. Le BTP + les lignes du glas me suppriment et je me TP sur la case où la synchro est revenue. Elle remonte donc à côté du boss.
Bon visionnage!
Si vous avez des questions sur le combat, n'hésitez pas à les poser dans l'espace commentaire.
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