Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Near Photorealism Driven By MSAA | Graphics Optimization By Devs Who Care

Автор: Threat Interactive

Загружено: 2025-05-13

Просмотров: 318416

Описание:

Threat Interactive Video 14: Anti-Aliasing has been reduced to nothing but a fancy image "blur" in the eyes of the game industry. This video will tear down the entire internet to show the truth about anti-aliasing and what technologies the future of gaming really needs. There's no better game to get the conversation going like an in-depth analysis of Half Life: Alyx, a title that pioneered in image clarity based AA and coverage on a new AA not covered anywhere in mainstream media & content creation. 

Intro: 0:00 
The Current Social Perversion & Game Scenario: 0:40
Captured Frame Comments: 1:24
Dynamic Shadow Rendering: 1:52
Starting Compute Shader & Prepass info: 2:33
Dynamic Indirect Shadows: 3:39
Forward Rendering Light Pass (Basepass): 4:26
First Basepass Portion: 5:38
Texture Packing Issues: 6:25
Basepass Stats Analysis: 7:04
Ending Draws, Final MS, & Optimization Result: 9:26
Conclusion 1 (Lighting Models): 10:08
Conclusion 2 (MipMap Anti-Aliasing): 11:15
Conclusion 3 (Anti-Specular Aliasing Via Cheap Shaders) : 12:44
Conclusion 4 (The True Power of MSAA & Humbling The Entire Internet): 13:25 
Explaining More Issues (& Fixes) With TAA: 17:04
The Hard Truth About Modern Rendering: 18:25
The Truth About MSAA Performance & Optimization: 18:58
A New Anti-Aliasing Method By Johan Hammes: 20:56
Outro, Oblivion, Recent News, & Thank You: 24:10

Our Website: https://threatinteractive.wordpress.com
Our Patreon:   / threatinteractive  
Our Bonfire: https://www.bonfire.com/store/threat-...
-------

For Updates or Questions, contact our studio or founder on with these links:
Threat Interactive:  
Email: [email protected]
X / Twitter: https://x.com/ThreatInteract
Reddit:    / threatinteractive  
LinkedIn:    / threat-interactive  

Studio Founder:
X / Twitter: https://x.com/TheKevinJimenez

------

Credits & Resources: 
https://www.moddb.com/mods/half-life-...
https://project-eden.blogspot.com/201...
https://lesterbanks.com/2014/01/v-ray...
https://polycount.com/discussion/2114...
http://miciwan.com/SIGGRAPH2013/Light...
  / anti-aliased-alpha-test-the-esoteric-alpha...  
https://mimosa-pudica.net/improved-or...
https://seblagarde.wordpress.com/2015...
https://advances.realtimerendering.co...
https://cdn2.unrealengine.com/Resourc...
https://www.gdcvault.com/play/1021771...
https://media.steampowered.com/apps/v...
https://blog.imaginationtech.com/why-...
https://www.cryengine.com/features/vi...
https://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/...
https://dev.epicgames.com/documentati...
https://developer.download.nvidia.com...
https://research.nvidia.com/sites/def...
http://www.jp.square-enix.com/tech/li...
https://docs.vulkan.org/samples/lates...
https://developer.download.nvidia.com... (Ctrl+F "subpix")
https://learn.microsoft.com/en-us/win...
   • Why Devs NEED TO know about Render Matrices!  
https://www.elopezr.com/temporal-aa-a...
   • GeForce Tech Demo: MFAA  
https://www.iryoku.com/smaa/downloads...
https://www.intel.com/content/www/us/...
https://www.humus.name/index.php?page...
https://www.nvidia.com/content/pdf/gd...
CryEngine 3 MSAA Graphics Gems| Tiago Sousa | Slide Download | https://advances.realtimerendering.co...
https://ubm-twvideo01.s3.amazonaws.co...
https://media.gdcvault.com/gdceurope2...
   / johanhammes  
https://learnopengl.com/PBR/Theory
https://www.racoon-artworks.de/cgbasi...
   • Photorealism Through the Eyes of a FOX: Th...  
https://store.steampowered.com/app/85... (Read Pinned Comment)

Near Photorealism Driven By MSAA | Graphics Optimization By Devs Who Care

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Проклятая «оптимизация» в TES:Oblivion | UE5.6 НЕ на 30% быстрее (с пояснением контекста)

Проклятая «оптимизация» в TES:Oblivion | UE5.6 НЕ на 30% быстрее (с пояснением контекста)

Когда проблемы с ЦП затмевают плохую оптимизацию графического процессора: полный анализ кадров в ...

Когда проблемы с ЦП затмевают плохую оптимизацию графического процессора: полный анализ кадров в ...

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER #blender

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER #blender

Пора Кончать? // Злоба Дня

Пора Кончать? // Злоба Дня

ВОЗВРАЩАЕМ 2007 | Делаем звук как у AMATORY

ВОЗВРАЩАЕМ 2007 | Делаем звук как у AMATORY "Книга мертвых" | Алекс Павлов

Кто такие АУДИОФИЛЫ и что такое ИДЕАЛЬНЫЙ ЗВУК? | Михаил Борзенков | РОК ЖИВ

Кто такие АУДИОФИЛЫ и что такое ИДЕАЛЬНЫЙ ЗВУК? | Михаил Борзенков | РОК ЖИВ

Магия транзисторов: как мы научили компьютеры думать с помощью кусочков кремния?

Магия транзисторов: как мы научили компьютеры думать с помощью кусочков кремния?

Поясняю за трассировку лучей в играх

Поясняю за трассировку лучей в играх

Black Mesa: 16 лет разработки ремейка Half-Life. Фильм NoClip на русском языке

Black Mesa: 16 лет разработки ремейка Half-Life. Фильм NoClip на русском языке

Какая нейросеть реально ТАЩИТ в 2025? МАСШТАБНАЯ битва ИИ!

Какая нейросеть реально ТАЩИТ в 2025? МАСШТАБНАЯ битва ИИ!

10 самых игнорируемых областей современной графики | [Обновлённая версия]

10 самых игнорируемых областей современной графики | [Обновлённая версия]

Сломанное мышление современной графики и оптимизации | Ответ LTT на анализ отрасли

Сломанное мышление современной графики и оптимизации | Ответ LTT на анализ отрасли

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Ты не знал, что это кавер | ТОП-10 лучших каверов в мире | РОК ЖИВ

Ты не знал, что это кавер | ТОП-10 лучших каверов в мире | РОК ЖИВ

How Textures & GPU Utilization Make Or Break Optimization

How Textures & GPU Utilization Make Or Break Optimization

Суперцивилизации и мегаструктуры во Вселенной

Суперцивилизации и мегаструктуры во Вселенной

Video Game Optimization Used To Be Borderline Black Magic

Video Game Optimization Used To Be Borderline Black Magic

Как стать богатым? Константин Сёмин // АгитПроп 24.11.2019

Как стать богатым? Константин Сёмин // АгитПроп 24.11.2019

Я прошёл ЦРУ-тест начального уровня. Вычислил пароль по фото

Я прошёл ЦРУ-тест начального уровня. Вычислил пароль по фото

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]