Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Basic Procedural Feather || Houdini Tutorial

Автор: Simon Houdini

Загружено: 2021-12-16

Просмотров: 23061

Описание:

In this video you will use essential nodes in Houdini to create a procedural feather.

This will start simple by creating a line and bending this. You can always go back and change the bend amount or the line length to your liking.
After that comes the scatter of the hairs. For this you will need to define the scaling and the rotation of each hair. You will that with ramps it will be easy to control and tweak how the feather will look.

Timestamps
00:00 Base shape
02:15 Scatter Hair
04:48 Define scale
07:46 Add rotation
09:08 Random rotation
15:05 Hairs on both sides
16:03 Random Scaling
18:14 Final tweaks

Basic Procedural Feather || Houdini Tutorial

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(20) { ["hGeoPErJ448"]=> object(stdClass)#6460 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "hGeoPErJ448" ["related_video_title"]=> string(43) "Procedural Antique Lamp || Houdini Tutorial" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["PhiF9j-2Aqg"]=> object(stdClass)#6469 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "PhiF9j-2Aqg" ["related_video_title"]=> string(44) "Урок Houdini "Рост атрибута"" ["posted_time"]=> string(21) "4 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["PLrwHqtPQxnbY7kjiqnTNhvvQFeX39rMPD"]=> object(stdClass)#6458 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(34) "PLrwHqtPQxnbY7kjiqnTNhvvQFeX39rMPD" ["related_video_title"]=> string(34) "Advanced Asset Creation in Houdini" ["posted_time"]=> string(0) "" ["channelName"]=> NULL } ["uIe97023sDk"]=> object(stdClass)#6468 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "uIe97023sDk" ["related_video_title"]=> string(53) "Overwatch Procedural House fanart || Houdini Tutorial" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["PLdU0WPU8jshipQL65BNLf_i5kKS9HX0Jm"]=> object(stdClass)#6452 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(34) "PLdU0WPU8jshipQL65BNLf_i5kKS9HX0Jm" ["related_video_title"]=> string(17) "Blender Tutorials" ["posted_time"]=> string(0) "" ["channelName"]=> NULL } ["86nbP2Q7BKA"]=> object(stdClass)#6470 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "86nbP2Q7BKA" ["related_video_title"]=> string(48) "Fluid Nodes in Houdini 19.5 || SOP FLIP Tutorial" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["aircAruvnKk"]=> object(stdClass)#6456 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "aircAruvnKk" ["related_video_title"]=> string(101) "Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение" ["posted_time"]=> string(19) "8 лет назад" ["channelName"]=> NULL } ["L-CwpmOjR_s"]=> object(stdClass)#6467 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "L-CwpmOjR_s" ["related_video_title"]=> string(40) "Knife modeling Basic || Houdini Tutorial" ["posted_time"]=> string(19) "5 лет назад" ["channelName"]=> NULL } ["60wjUPriwoo"]=> object(stdClass)#6446 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "60wjUPriwoo" ["related_video_title"]=> string(98) "Фанаты Blender не поверят, но Houdini ДЕЛАЕТ ЭТО БЫСТРЕЕ (нет)" ["posted_time"]=> string(25) "2 недели назад" ["channelName"]=> NULL } ["PwH04-nFSDw"]=> object(stdClass)#6471 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "PwH04-nFSDw" ["related_video_title"]=> string(81) "Армия смерти Гитлера: Дас Райх — БЕЗ ЦЕНЗУРЫ" ["posted_time"]=> string(25) "4 недели назад" ["channelName"]=> NULL } ["iIXlgitQxLU"]=> object(stdClass)#6459 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "iIXlgitQxLU" ["related_video_title"]=> string(37) "Houdini grasslands lesson 1 grass" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["DQW8m16m1L4"]=> object(stdClass)#6465 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "DQW8m16m1L4" ["related_video_title"]=> string(39) "Magic Bridge part 1 || Houdini Tutorial" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["KTzGBJPuJwM"]=> object(stdClass)#6453 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "KTzGBJPuJwM" ["related_video_title"]=> string(128) "Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана" ["posted_time"]=> string(19) "1 год назад" ["channelName"]=> NULL } ["RknnhmOHlOg"]=> object(stdClass)#6451 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "RknnhmOHlOg" ["related_video_title"]=> string(72) "Создание системы волнового роста в Houdini" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["xx85eyN1Xc0"]=> object(stdClass)#6449 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "xx85eyN1Xc0" ["related_video_title"]=> string(138) "3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)" ["posted_time"]=> string(25) "3 месяца назад" ["channelName"]=> NULL } ["U7Jc-vgsJF4"]=> object(stdClass)#6450 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "U7Jc-vgsJF4" ["related_video_title"]=> string(71) "Cinema 4D / создание пера с помощью Feathers Object" ["posted_time"]=> string(19) "9 лет назад" ["channelName"]=> NULL } ["vLaFAKnaRJU"]=> object(stdClass)#6447 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "vLaFAKnaRJU" ["related_video_title"]=> string(57) "Понимание вибрации и резонанса" ["posted_time"]=> string(21) "4 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["2oC9TOgQ3KE"]=> object(stdClass)#6448 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "2oC9TOgQ3KE" ["related_video_title"]=> string(90) "Magic Market | Процедурные камни 1 | Генерация геометрии" ["posted_time"]=> string(21) "4 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["YJWDEvmYy90"]=> object(stdClass)#6436 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "YJWDEvmYy90" ["related_video_title"]=> string(61) "Houdini Tutorial - Easy RBD Morph | Houdini & Octane Tutorial" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> NULL } ["s5RwLhmLzHM"]=> object(stdClass)#6437 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "s5RwLhmLzHM" ["related_video_title"]=> string(118) "Создание рецепта процедурного листа в Houdini — промежуточный урок" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> NULL } }
Procedural Antique Lamp || Houdini Tutorial

Procedural Antique Lamp || Houdini Tutorial

Урок Houdini

Урок Houdini "Рост атрибута"

Advanced Asset Creation in Houdini

Advanced Asset Creation in Houdini

Overwatch Procedural House fanart || Houdini Tutorial

Overwatch Procedural House fanart || Houdini Tutorial

Blender Tutorials

Blender Tutorials

Fluid Nodes in Houdini 19.5 || SOP FLIP Tutorial

Fluid Nodes in Houdini 19.5 || SOP FLIP Tutorial

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Knife modeling Basic || Houdini Tutorial

Knife modeling Basic || Houdini Tutorial

Фанаты Blender не поверят, но Houdini ДЕЛАЕТ ЭТО БЫСТРЕЕ (нет)

Фанаты Blender не поверят, но Houdini ДЕЛАЕТ ЭТО БЫСТРЕЕ (нет)

Армия смерти Гитлера: Дас Райх — БЕЗ ЦЕНЗУРЫ

Армия смерти Гитлера: Дас Райх — БЕЗ ЦЕНЗУРЫ

Houdini grasslands   lesson 1   grass

Houdini grasslands lesson 1 grass

Magic Bridge part 1 || Houdini Tutorial

Magic Bridge part 1 || Houdini Tutorial

Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана

Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана

Создание системы волнового роста в Houdini

Создание системы волнового роста в Houdini

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

Cinema 4D / создание пера с помощью Feathers Object

Cinema 4D / создание пера с помощью Feathers Object

Понимание вибрации и резонанса

Понимание вибрации и резонанса

Magic Market | Процедурные камни 1 | Генерация геометрии

Magic Market | Процедурные камни 1 | Генерация геометрии

Houdini Tutorial - Easy RBD Morph | Houdini & Octane Tutorial

Houdini Tutorial - Easy RBD Morph | Houdini & Octane Tutorial

Создание рецепта процедурного листа в Houdini — промежуточный урок

Создание рецепта процедурного листа в Houdini — промежуточный урок

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]