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시티즈 스카이라인 2 - 맵: 햇살이 빛나는 반도 1 (4x, i7-8700K/1080ti/32G)

Автор: Load2Map

Загружено: 2024-09-26

Просмотров: 11190

Описание:

Intel Core i7-8700K (2017) / 1080ti / 32G

Cities 2 출시 때 8700K/1080ti/32G 스펙의 컴퓨터가 게임을 제대로 구동하지 못할 것이라고 생각하지 못했음.

이 스펙에서 이제 겨우 20만 인구까지 가능해졌음. 인내심을 가진다면 30만 인구까지 가능할 것 같음.

그러나 20만 인구를 넘기니 본격적으로 느려지기 시작해서 여기서 파트를 끝냄.

-------

Cities 2에서 가장 이상한 부분을 찾는다면 도로임. 왜냐하면 도로 이외의 것은 "초보자가 만든 게임 디자인"을 구현한 것 같음.

건물은 잘 만들었지만 게임에서 중요한 LOD는 다른 업체에 팔았는지 제대로 구현되어 있지 않음. 기술적 문제일 수도 있고, 모델의 문제일 수도 있음.

도시 스카이라인을 유저가 디자인 할수 있도록 저/중/고밀도 건물들을 구분한건 좋았으나 건물의 종류와 토지 용도에 대한 이해가 전혀 없음.

산업 건물은 만들다만 수준으로 특히 농경지는 전작만도 못하고 심지어 저렴하게 나왔던 Highrise City와 비교하면 대충 만든 수준을 뛰어 넘어 노력도 안한 수준임.

Cities 1도 도시 경영은 "그런것이 있다"는 수준이였음. 그런데 Cities 2는 그런 경제를 나락으로 보내버림. 무엇을 하려고 한건지 알수가 없음.

게임을 해본 사람은 알겠지만 맵을 채우기는 불가능에 가까움. (7995WX에서는 가능할까?)

이 게임은 자세히 안 볼 심들을 정성들여 모델링하고 건물 내부에 보이지 않는 것을 배치하는 것이 왜 중요했는지 알 수가 없음.

심들의 교육/경제 수준은 중요하지만 그것을 스토킹 해야 할 정도로 중요한 이유를 모르겠음.

그리고 가장 이해하기 힘든 것 중 하나가 도로를 잘 만들어 놓고 전작의 아이덴티티이자 시그니처였던 교통을 엉망으로 만들었다는 것임.

뻔히 보이는 경로 조차도 제대로 탐색을 못하는데 이 언발란스 함은 이해가 안됨.

이 모든 문제들을 한 문장으로 요약할 수 있을 것 같음.

"도시 건설 게임을 이해하고 있지 않은 사람이 디자인해서 개발된 게임"

부디 다음 패치는 희망을 줄 수 있기를...

시티즈 스카이라인 2 - 맵: 햇살이 빛나는 반도 1 (4x, i7-8700K/1080ti/32G)

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