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Steuerung in Games – Warum ist das eigentlich so?

Автор: DevPlay

Загружено: 2025-04-13

Просмотров: 1195

Описание:

In dieser Folge von Devplay sprechen Jan Theisen, Stefan Schmitz und Adrian Goersch über ein Thema, das im Game Design oft übersehen wird – die Steuerung und Benutzeroberflächen. Warum funktionieren Echtzeit-Strategiespiele eigentlich immer mit linker Maustaste? Warum werden bestimmte Eingabemethoden nie verändert – obwohl sie keinen Sinn ergeben? Und was passiert, wenn man es doch wagt, vom Standard abzuweichen? Ein spannender Talk über Konventionen, kreative Freiheit und die harte Realität der User Experience.

Die Themen dieser Folge:


• Einleitung – Über Steuerung und alte RTS-Gewohnheiten

• Konvention vs. Innovation – Warum sich niemand traut, Steuerung neu zu denken

• Erwartungen der Spieler – Wie Standards Komfort schaffen – oder stören

• Von Dark Souls lernen – Warum manche Games neue Wege gehen können

• Nintendo und Kontroll-Experimente – Wo Kreativität Grenzen trifft

• Legacy-Probleme – Wenn 2 % der Nutzer das Feature durchsetzen

• Steuerungs-Typologien – Vom Gedächtnis-Spieler bis zum intuitiven Typ

• Controller vs. Maus & Tastatur – Warum Gameplay angepasst werden muss

• Auto-Aim und Assistenz – Wie fair ist das im Crossplay?

• Fazit & Diskussion – Was Steuerung mit Erfolg oder Scheitern zu tun hat


Darüber diskutieren in dieser Folge:


Jan Theysen (King Art)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Stefan Schmitz (Black Forest Games)

 

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Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/...
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In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 12.02.2025 aufgezeichnet

--

0:00 Einleitung
0:21 RTS-Steuerung – Warum eigentlich links?
1:15 Standards vs. kreative Freiheit
3:02 Erwartungshaltung der Spieler
4:52 Soulslikes & Steuerungsbrüche
6:05 Nintendo und experimentelle Eingaben
8:07 Eingabe-Konventionen – sinnvoll oder veraltet?
9:32 Steuerungs-Dschungel bei RTS
11:16 Blizzard, C&C oder Paradox?
12:07 Kosten/Nutzen neuer Ideen
13:39 Buttons gedrückt halten – sinnvoll?
14:36 Kontrolle & Gefühl von Kompetenz
16:59 Steuerung: merkt man nur, wenn sie nervt
17:24 PC-Spiele mit Controller
18:58 Steuerungslimits auf Konsolen
20:07 Auto-Aim & Fairness im Multiplayer
21:24 Crossplay-Probleme
22:02 Kommentar-Aufruf: Invertierte Y-Achse?

Steuerung in Games – Warum ist das eigentlich so?

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