Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Creating Utility Textures for Trees – Normals, Roughness & SSS Explained

Автор: Midgard Geographical Society

Загружено: 2026-01-07

Просмотров: 105

Описание:

In this episode, I break down the essential utility textures needed to make a tree asset game-ready.
I show how I generate a normal map from a high-resolution mesh using RealityScan, how I extract a roughness texture from the diffuse, and how I create a subsurface scattering (SSS) mask for mosses and grasses.
I also explain how and why I combine multiple utility textures into a single RGB texture, keeping the asset optimized and ready for Unreal Engine. All texture processing and packing is done in Photoshop.

What You’ll Learn
How to generate normal maps from high-res scans
Extracting roughness from diffuse textures
Creating SSS masks for moss and vegetation
Why utility textures matter in game production
How to pack roughness, SSS, and other masks into RGB channels
Texture optimization best practices for Unreal Engine

About the Series
This video is part of my ongoing forest environment series, where I document the full workflow of creating realistic trees — from photogrammetry and sculpting to final optimized assets for Unreal Engine.

Check out my Free Stuff on FAB: https://www.fab.com/listings/654fa6ff...

Watch the Playlist here:    • Starting a big Unreal Engine project (Proj...  

Previous Episode:    • Texturing Trees in 3DCoat – Complete Paint...  
Next Episode: Importing into Unreal Engine

#TextureMaps
#NormalMaps
#RoughnessMap
#SSS
#GameTextures
#EnvironmentArt
#UnrealEngine
#Photogrammetry
#TextureOptimization
#GameDev
#CGI
#3DArt

Creating Utility Textures for Trees – Normals, Roughness & SSS Explained

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Нейросеть ReRender AI: режим

Нейросеть ReRender AI: режим "улучшение"

Rebuilding Tree Branches in Houdini – Procedural & Curve Techniques Explained

Rebuilding Tree Branches in Houdini – Procedural & Curve Techniques Explained

Бум после ИИ: квантовые вычисления — что это и кто заработает на новой революции?

Бум после ИИ: квантовые вычисления — что это и кто заработает на новой революции?

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Texturing Trees in 3DCoat – Complete Painting Workflow Explained

Texturing Trees in 3DCoat – Complete Painting Workflow Explained

Учебное пособие по LightField Studio — Использование масок

Учебное пособие по LightField Studio — Использование масок

Мы получили 2,5 млн рублей чтобы сделать экзоскелет, и это наконец закончилось [2/2]

Мы получили 2,5 млн рублей чтобы сделать экзоскелет, и это наконец закончилось [2/2]

КАК ЛЕГАЛЬНО ЛЕТАТЬ НА ДРОНАХ В 2026 ГОДУ | НОВЫЕ ЗАПРЕТЫ И ЗАКОНЫ

КАК ЛЕГАЛЬНО ЛЕТАТЬ НА ДРОНАХ В 2026 ГОДУ | НОВЫЕ ЗАПРЕТЫ И ЗАКОНЫ

Белгород рассказал правду. Иранский корабль затонул в Каспийском море. Кузбасс без воды.

Белгород рассказал правду. Иранский корабль затонул в Каспийском море. Кузбасс без воды.

VFX Texture Creation: The ULTIMATE guide

VFX Texture Creation: The ULTIMATE guide

Действительно ли угловая 3D-печать делает детали прочнее?

Действительно ли угловая 3D-печать делает детали прочнее?

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Масштабное обновление LichtFeld Studio! Более эффективное обучение, редактирование, SOG и многое ...

Масштабное обновление LichtFeld Studio! Более эффективное обучение, редактирование, SOG и многое ...

Publishing a Tree Asset to the FAB Store – Final Marketplace Workflow

Publishing a Tree Asset to the FAB Store – Final Marketplace Workflow

Мебельная фурнитура которую вы не поняли

Мебельная фурнитура которую вы не поняли

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Realistic Details in Blender with One Powerful Node

Realistic Details in Blender with One Powerful Node

Неужели наконец-то пришло время купить настольный ЧПУ? - Makera Carvera Air

Неужели наконец-то пришло время купить настольный ЧПУ? - Makera Carvera Air

Ускоренный курс по Unreal Engine 5.7 MEGAPLANTS #реклама

Ускоренный курс по Unreal Engine 5.7 MEGAPLANTS #реклама

Почему стекло в Cycles выглядит плохо (и как это исправить) | Blender

Почему стекло в Cycles выглядит плохо (и как это исправить) | Blender

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com