Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Procedural vs. Handmade Content

Автор: Timothy Cain

Загружено: 2023-09-22

Просмотров: 32018

Описание:

I talk about my thoughts on how games can use both procedural and handmade content, based on how I have used it in my past games and how I have wanted to use it in those games.

Procedural vs. Handmade Content

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Player Hoarding

Player Hoarding

Class-based vs. Skill-based RPGs

Class-based vs. Skill-based RPGs

How Unexplored 2 Generates Entire Fantasy Worlds from Scratch | Artifacts #01

How Unexplored 2 Generates Entire Fantasy Worlds from Scratch | Artifacts #01

The Arcanum One-Point Fiasco

The Arcanum One-Point Fiasco

Why We Secretly Long for the Apocalypse

Why We Secretly Long for the Apocalypse

Traditional Game Mechanics: What I Tried

Traditional Game Mechanics: What I Tried

Non-Linear Game Design

Non-Linear Game Design

ДОЛИН:

ДОЛИН: "Врагу бы не пожелал". Про Урганта, "Мы", Виктора Гюго, ИИ, Пруста, что в 2026, Во все тяжкие

Ambiguous Grief

Ambiguous Grief

Что должно произойти, чтобы я обратился в христианство?

Что должно произойти, чтобы я обратился в христианство?

Todd Howard Breaks Down His Video Game Career | WIRED

Todd Howard Breaks Down His Video Game Career | WIRED

Fallout TV Show

Fallout TV Show

Beginnings

Beginnings

How Did RAM Get So Expensive? And How it’s Going to Get Worse…

How Did RAM Get So Expensive? And How it’s Going to Get Worse…

Сергей Есенин: Настоящая история без школьных мифов / Личности / МИНАЕВ

Сергей Есенин: Настоящая история без школьных мифов / Личности / МИНАЕВ

Puzzle Game Magic Secrets

Puzzle Game Magic Secrets

Why Troika Games Were So Buggy

Why Troika Games Were So Buggy

Attribute Design

Attribute Design

Game Pacing

Game Pacing

The Beginning Of The End For OpenAI

The Beginning Of The End For OpenAI

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]