Полный процесс моделирования стилизованного боевого молота в 3DsMax, Zbrush и Substance Painter
Автор: 3D factory
Загружено: 1 дек. 2022 г.
Просмотров: 131 просмотр
Полный процесс создания 3D-модели по готовому скетчу с помощью Autodesk 3Ds Max, Pixologic Zbrush и Substance Painter. Для рендеринга использовался Marmoset Toolbag 4.
В этом видео Вы познакомитесь с пайплайном созданием 3D-модели, узнаете как моделировать в Autodesk 3Ds Max, делать UV-развертку, запекать карты и текстурировать.
#3dsmax #substancepainter #marmosettoolbag #zbrush

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: