Peripeteia (demo) - услуга за услугу
Автор: Alfametadol
Загружено: 2025-10-30
Просмотров: 50
Ну... я кое как сумел это ужать с 5 часов до 1... внимательныt могут заметить моментами несостыковки ... или даже не внимательные, учитывая как иногда на похер я НЕ подгонял видео ряд ;D
Для начала cтранность, промелькнувшая на нескольких фреймах (48:36) - применив неимоверные умственные усилия, нейрнку, гугл переводчик и пару минут времени, мне удалось узнать, что из этих текстов имеем:
1 - dkwadklwdklwandawn - предположительно зашифрованные слова.
dkwa — может звучать как "dark war"
dklw — похоже на "declaw"
andawn — "and dawn"
Из чего теоретически получаем: "The Memorial Tower: Constructed post-dark and dawn" - "Мемориальная башня: построена после наступления темноты и рассвета" - то бишь построена после окончания войны, что в целом хорошо вяжется с лором.
2 - Lorem ipsum - самый известный заполнитель из типографики, используемый для демонстрации шрифтов, вёрстки страниц и тестирования дизайнов, пока не готов финальный контент.
3 - А строка: "убей этого парня, веселое место, сделай это ааааааа." вероятно... просто забавы ради.
А сейчас пришло время для полотна, вероятно самого большого, что я писал в описании (в целом, а не только последующая часть), в котором будет нечто средним между восхищением и недовольством игрой.
Игра прикольная, многое пришлось вырезать, перезаписать и за кадром остались разного рода интересности, а так же не факт, что я всё изведал и нашёл.
Особенно подкупает построение локации, свобода перемещения и отсутствие невидимых стен... За исключением Апартаментов (╬ಠ益ಠ)!
Для медитативного исследования локаций, в поисках потенциально запрятанных ништяков и удачного к нип пути - самое оно.
Однако есть и минусы (в демо версии, основную не трогаю), главный из которых - множество багов, хоть и не серьёзных, а иногда забавных:
Заевший звук ходьбы/бега 26:40 и далее
Исчезающий враг - нашёл пока только одного, им иногда был снайпер 26:52, который, не смотря на своё отсутствие, всё так же размахивал лазерной указкой (в этот раз супостат на месте).
Иллюзорные стены... хотя там по хорошему игрока быть не должно... как и врагов! 42:00
Исчезающие предметы в руках НПС с их (НПС) последующей тряской 46:56
Возможность хватать себя после смети как от первого, так и от третьего лица, но с тем отличием, что в 3 лице камера остаётся на месте смерти 58:41, а первое... работает как и должно, что позволяет летать по карте, если суметь задать верный вектор движения.
Я... не совсем уверен, можно ли считать багом жмыхнутый видео файл записи игры...
После смерти с активной абилкой "мухи" (58:03, кстати в этот момент управление отбирают и движешься только туда, куда были зажаты кнопки управления перед смертью) видео дорожка просто начинала виснуть, либо, если её немного попускало, видео шло, но изображение накладывалось само на себя (специально оставил пример этого 58:14). Мне пришлось подбирать формат записи и применять костыль, что заметно по промелькнувшим элементам управления мультимедией винды, что бы получилось относительно нормально отрендерить этот момент... Тем невероятнее, что знакомый просто взял и что-то сделал с файлом, от чего он начал нормально и без малейших помех воспроизводится, елдун кобучий! По этому, благодаря этому колдуну, я перерендерил видос и добавил момент с встревоженной Касей (58:35).
Ну вот, конец полотна! Дальше пути нет, путник, возвращайся откуда пришёл и выбирай иные направления!
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: