Level !-945 (Run ! Time's Up !) OST (End of Chapter 5) BACKROOMS FANMADE
Автор: Doriplushh Music
Загружено: 2025-04-06
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[FR] 3... 2... 1... Le temps est écoulé ! Bonne écoute !!
[EN] 3... 2... 1... Time's Up ! Enjoy listening !!
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[FR] Niveau !-945 - "Run! Time’s Up!"
Classe : Hostile Extrême
Sécurité : Inexistante
Entités : Massivement présentes (Phase 1 et 2)
Avant-postes M.E.G : Aucun
Description générale
Level !-945 est un piège mortel, conçu comme une salle de départ reliée à deux couloirs infinis. La salle, baignée dans une lumière rouge alarmante, est dominée par une porte EXIT verrouillée, impossible à ouvrir. À gauche, un couloir s’étend sans fin, marqué uniquement par un compte à rebours de 60 secondes fixé au mur. Derrière, un second couloir, sombre et sinistre, porte l’inscription "NO EXIT".
Ce niveau ne laisse aucune échappatoire immédiate. Le timer est la seule indication : quand il atteint zéro, la chasse commence.
Phase 1 - "Time’s Up!"
Dès que le minuteur expire, une musique électro de type Panic Core s’enclenche.
Les entités apparaissent massivement dans le couloir "NO EXIT" et commencent à vous traquer.
La musique s’accorde avec les sirènes d’alarme, créant une cacophonie stressante.
L’adrénaline grimpe naturellement à cause de l’intensité sonore et visuelle, amplifiée par l’aura du niveau.
Phase 2 - "Run!"
Après une certaine distance parcourue, la musique change : elle devient plus sombre, lourde, épique.
Les entités accélèrent (vitesse x1,5) et leur nombre augmente.
Les alarmes évoluent, toujours synchronisées avec la musique.
À ce stade, la tension physique et mentale atteint le maximum humain.
NOUVEL ÉLÉMENT :
Si vous restez trop longtemps en Phase 2, une voix féminine grave résonne dans les couloirs :
"Alerte Intrusion... Alerte Intrusion..."
Ce message, répété deux fois, signale que la quantité d’entités présentes atteint un seuil critique. Ce message semble lié à une alarme intégrée au niveau lui-même, un système de sécurité du lieu pour signaler une brèche "anormale".
Cette alarme renforce la pression sonore, rendant la musique, les sirènes et la voix presque assourdissantes.
Mécanique mortelle
Si vous entrez dans le couloir de gauche avant la fin du timer, les entités seront 3 fois plus rapides à votre poursuite.
Le couloir de gauche est en constante mutation, avec des branches secondaires, des tournants trompeurs et des culs-de-sac.
Entrée
Se tromper de couloir (prendre un couloir rouge au lieu d’un bleu) dans Level !-! Hotel Chase conduit ici.
Sortie
Il est possible de noclipper dans certains culs-de-sac. Ce procédé fonctionne aléatoirement.
En réussissant, vous atterrirez dans le mystérieux Level 11012.6 - Bloody Park.
[EN] Level !-945 - "Run! Time’s Up!"
Class: Extreme Hostile
Security: Nonexistent
Entities: Massively present (Phase 1 & 2)
M.E.G. Outposts: None
General Description
Level !-945 is a deadly trap, designed as a starting room connected to two endless hallways. The room is bathed in a harsh red emergency light, with a locked EXIT door that can never be opened. To the left, a seemingly infinite hallway stretches into darkness, marked only by a 60-second countdown timer mounted on the wall. Behind you, a second hallway, darker and more sinister, bears the words "NO EXIT."
There’s no immediate escape from this level. The timer is your only clue: when it reaches zero, the hunt begins.
Phase 1 - "Time’s Up!"
As soon as the timer hits zero, Panic Core-style electro music starts playing.
Entities flood the "NO EXIT" hallway and immediately begin their pursuit.
The music syncs perfectly with blaring alarm sirens, creating an overwhelming sensory overload.
Your adrenaline spikes due to the sheer intensity of the sights and sounds.
Phase 2 - "Run!"
After running for a certain distance, the music changes: it becomes darker, heavier, and more dramatic.
Entities become faster (x1.5 speed), their numbers increase significantly.
The alarm system evolves, still perfectly in sync with the music.
By this point, your physical and mental stress will likely be at the absolute human limit.
Intrusion Alarm :
If you stay in Phase 2 for too long, a deep, female voice echoes through the halls:
"Intrusion Alert... Intrusion Alert..."
This chilling message, repeated twice, signals that the entity count has reached a critical threshold. This appears to trigger an internal security system of the level itself, recognizing the situation as an abnormal breach.
If you enter the left hallway before the timer ends, the entities will chase you 3 times faster once they spawn.
The left hallway is constantly shifting, with side passages, misleading turns, and countless dead ends.
Entry
Taking a red hallway instead of a blue one in Level !-! Hotel Chase will lead directly here.
Exit
It is possible to noclip into certain dead ends, though the process is completely random.
Successfully doing so will transport you to the mysterious Level 11012.6 - Bloody Park.
#backrooms #music
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