Создание устойчивых игр-сервисов в реальном времени на Python: уроки с передовой Виллема Тиарта
Автор: Python New Zealand
Загружено: 2025-12-21
Просмотров: 22
Запись с Kiwi PyCon 2025 - https://kiwipycon.nz/
Игры с живыми сервисами сталкиваются с уникальными трудностями: многопользовательское взаимодействие в реальном времени, постоянное обновление контента, сложное управление состоянием игры и необходимость высокой доступности, когда игроки зависят от ваших серверов. В этом докладе мы рассмотрим, как экосистему Python можно использовать для создания надежных и масштабируемых игровых бэкендов, отвечающих этим требованиям.
На реальных примерах разработки «Demon's Hand», многопользовательской карточной игры с живыми сервисами, мы рассмотрим практические решения распространенных задач разработки игр: реализацию асинхронной архитектуры для обработки одновременных действий игроков, проектирование гибких моделей данных, меняющихся вместе с игровым контентом, управление синхронизацией состояния в реальном времени и создание систем, которые корректно справляются с непредсказуемым поведением игроков.
Вы узнаете, как современные инструменты Python, такие как HTTPX, asyncio, pyinstrument и сервисы AWS, объединяются для создания адаптивного игрового процесса, и поймете, почему быстрый цикл разработки Python делает его идеальным для итеративного процесса разработки игр.
Эти видео доступны по лицензии CC BY-SA 4.0 — https://creativecommons.org/licenses/...
Записано и спродюсировано компанией KIT LTD: / kitltdnz
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: