ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 9 | Formación de enemigos
Автор: Juan Eguia Abad
Загружено: 2025-09-14
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En este vídeo comenzaremos a dibujar en pantalla la formación de enemigos. Lo haremos de forma simple tomando como referencia una de las 1ras posiciones de la Video RAM (la $4020) y a partir de ahí sólo tendremos que sumar a la l (de hl) para ir dibujando los demás aprovechando que la memoria es 'lineal'.
Crearemos un nuevo archivo asm que llamaremos enemigos, incluyendo su include en el main. Del mismo modo incluiremos una llamada a los enemigos en el bucle principal mediante call mueve_enemigos.
También incluiremos en el main los datos de los bytes de los marcianos que he dibujado con la herramienta sevenUp.
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