Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 9 | Formación de enemigos

Автор: Juan Eguia Abad

Загружено: 2025-09-14

Просмотров: 71

Описание:

En este vídeo comenzaremos a dibujar en pantalla la formación de enemigos. Lo haremos de forma simple tomando como referencia una de las 1ras posiciones de la Video RAM (la $4020) y a partir de ahí sólo tendremos que sumar a la l (de hl) para ir dibujando los demás aprovechando que la memoria es 'lineal'.

Crearemos un nuevo archivo asm que llamaremos enemigos, incluyendo su include en el main. Del mismo modo incluiremos una llamada a los enemigos en el bucle principal mediante call mueve_enemigos.

También incluiremos en el main los datos de los bytes de los marcianos que he dibujado con la herramienta sevenUp.

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 9 | Formación de enemigos

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 10 | Animación y movimiento enemigos

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 10 | Animación y movimiento enemigos

Compilar Pacman casero en Spectrum Basic

Compilar Pacman casero en Spectrum Basic

Порти визначення та їх порівняння

Порти визначення та їх порівняння

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 12 | Modificamos atributos y colisión

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 12 | Modificamos atributos y colisión

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 19 | Rutina get char coord lr

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 19 | Rutina get char coord lr

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 17 | Nivel superado y borde

ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 17 | Nivel superado y borde

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

«Сыграй На Пианино — Я Женюсь!» — Смеялся Миллиардер… Пока Еврейка Не Показала Свой Дар

«Сыграй На Пианино — Я Женюсь!» — Смеялся Миллиардер… Пока Еврейка Не Показала Свой Дар

Внутренняя красота пассивных электронных компонентов: 3D Анимация (CGI) устройство радиодеталей

Внутренняя красота пассивных электронных компонентов: 3D Анимация (CGI) устройство радиодеталей

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

ЛОКОМОТИВНАЯ ЖД РАДИОСТАНЦИЯ 42РТМ-А2-ЧМ / 72РТМ-А2-ЧМ

ЛОКОМОТИВНАЯ ЖД РАДИОСТАНЦИЯ 42РТМ-А2-ЧМ / 72РТМ-А2-ЧМ

Как я делал бюджетный электроэрозионный станок

Как я делал бюджетный электроэрозионный станок

Задача века решена!

Задача века решена!

Как быстро собирать embedded-код и заливать его на любую dev-плату • C • Live coding

Как быстро собирать embedded-код и заливать его на любую dev-плату • C • Live coding

Как правильно соединять светодиоды по науке

Как правильно соединять светодиоды по науке

Каково это — изобретать математику?

Каково это — изобретать математику?

💾СОБРАЛ NAS НА TrueNAS💽 НЕ ПОНИМАЮ, КАК ЖИЛ БЕЗ НЕГО САМОДЕЛЬНОЕ ХРАНИЛИЩЕ ЭТО ПРОСТО

💾СОБРАЛ NAS НА TrueNAS💽 НЕ ПОНИМАЮ, КАК ЖИЛ БЕЗ НЕГО САМОДЕЛЬНОЕ ХРАНИЛИЩЕ ЭТО ПРОСТО

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]