【地獄】AIの言う通りにゲーム作ろうとしたら迷走して詰んだ【UE5開発】【ライブ配信】
Автор: あ みつけたわよ。旧・成れの果て戦
Загружено: 2026-01-20
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#ライブ #ラジオ配信 #ライブ配信
旧タイトル:「残酷だ」と言いながら、「ありがとう」と言ってしまう
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動画grokimagine
この配信は、投稿者がUnreal Engine 5(UE5)とプラグイン「PaperZD」を使用して、2Dドット絵キャラクターを歩かせるという目標に挑んだ、約8時間半に及ぶ長時間作業配信です。
2週間ぶりの開発で記憶が曖昧な状態からスタートし、猛烈な眠気と戦いながら、ChatGPT(AI)の指示を頼りにブループリント(BP)の構築に苦闘します。最終的に移動ロジックの構築までは進めましたが、「キャラクターが表示されない」「入力設定(WASD)をしていないため動かない」という根本的な問題に直面し、次回「Enhanced Input」地獄へ挑むことを決意して終了しました。
以下に詳細なタイムスタンプと要約を記載します。
要約・タイムスタンプ
【序盤】記憶喪失とセットアップの迷走 (0:00 - 2:00:00)
2週間ぶりの作業で何をしていたか忘れており、AIの指示とUE5の仕様の板挟みになっています。
0:05 配信開始。非常に眠く、頭が働いていない状態。
3:30 「私は何をしていたんだ?」PaperZDでキャラを歩かせようとしていた記憶を呼び起こす。
12:00 AIが提案する「Set Facing」ノードが見つからず混乱。「リテラル Enum」などの専門用語に翻弄される。
25:00 泥沼化①: AIが指示する Try Get Pawn Owner ノードが出てこない問題。「状況に合わせた表示」のチェックを外しても出ず、AIと押し問答。
43:00 代替案として Get Owning Actor を使うルートへ変更。
1:09:50 重大な気づき: そもそも操作する「プレイヤーキャラクターのBP(ブループリント)」自体を作っていなかったことが判明。
1:16:40 BP_Character を新規作成。親クラスの設定などでまた迷う。
1:59:00 寝落ち: 一瞬意識が飛び、夢を見ていた。「危ねえ、寝とったな私」。
【中盤】スピード計算ロジックの構築 (2:00:00 - 5:00:00)
キャラクターの移動速度を計算し、アニメーションに反映させるためのロジックを組みますが、配線ミスや型の不一致に苦しみます。
2:09:00 プレイヤーBPに PaperZDAnimation コンポーネントを追加。
2:46:00 Get Velocity(速度取得)からスピードを算出するロジックを組もうとするが、ノードが繋がらない。
2:59:00 3Dベクターを2Dの長さに変換する Vector Length 2D の繋ぎ方で苦戦。「ブレイクベクター」を使う面倒な手順を踏む。
3:08:00 なんとかスピード計算の形ができるが、正解かわからないまま進む。
4:00:00 Try Get Pawn Owner が出ない問題に再挑戦。結局出ないので Get Owning Actor で進める。
4:22:50 設定変更: 「プロジェクト設定」のデフォルトのポーンクラスを、自作した BP_Player に変更しようとするが、プラスボタンを押して新規作成する羽目になり混乱。
4:48:00 変数 PlayerRef を作成するが、変数の「型」が合わず繋がらない。AIの指示通りに修正を試みる。
【終盤】「動かない・映らない」原因探しの旅 (5:00:00 - 8:40:00)
ロジックは組めたはずなのに、画面にキャラが出ず、デバッグ作業が続きます。
5:10:00 ノードの配線がスパゲッティ化(複雑化)し始める。「Is Valid」や「Sequence」を追加しようとして余計に混乱。
6:00:00 泥沼化②: 再生ボタンを押しても**キャラクターが画面に表示されない(透明)**ことに気づく。
6:30:00 AIとの会話が長くなりすぎて整合性が取れなくなり、会話リセットを決意。
7:00:00 キャラクターが表示されない原因調査。フリップブックの設定や、アニメーションソースの紐付けを確認。
7:40:00 Print String でスピード変数の値を画面に出力してみるが、ずっと「0」か、そもそも表示されない。
8:00:00 根本的な原因の推測:
そもそもキャラがスポーンしていない(透明問題)。
WASDなどのキー入力設定(インプットマッピング)をまだ一切していないため、動くはずがない。
8:25:00 古い「Input」設定か、新しい「Enhanced Input」を使うかで悩む。
8:36:00 プレイヤースタート地点に透明な何かがいることは確認したが、姿が見えない絶望。
8:40:00 配信終了間際。「Enhanced Inputという地獄の道へ進む」と宣言。8時間彷徨い続けたが、キャラはまだ1ミリも動いていない状態で終了。
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