3 способа вырезать отверстия в объектах в Blender
Автор: The CG Essentials
Загружено: 2020-03-09
Просмотров: 551046
В сегодняшнем видео мы расскажем о трёх разных способах создания отверстий в объектах в Blender!
Создание отверстий в объектах в Blender может быть немного сложным, но эти три метода помогут вам быстро создавать проёмы в объектах в Blender.
Способ 1 — Круглое отверстие в плоском объекте — с помощью этого метода мы создадим отверстие в плоской поверхности, а затем выдавим его с помощью модификатора Solidify.
Вырезание круглого отверстия в плоском объекте. Шаги:
Создание плоскости
Поворот плоскости
Разделение плоскости x 2 (щёлкните правой кнопкой мыши, разделение)
Выделение центральной вершины, удаление
Выделение контура ребра – сочетание клавиш Alt+Shift+S превращает объект в сферу
Выдавливание с помощью Solidify – добавьте подповерхность для отображения результата, затем удалите, примените Solidify и добавьте контуры ребер
Добавление модификатора Subsurface
Метод 2 – Контуры ребер моста – Этот метод использует инструмент «Контуры ребер моста» для быстрого добавления отверстия в куб.
Метод контуров ребер моста. Шаги:
Добавление куба
Режим редактирования
Выбор 2 граней
Вставка (клавиша «I»)
Выбор 2 внутренних граней
F3 для поиска «контуров ребер моста»
Щёлкните по «контурам ребер моста»
Метод 3 – Логический модификатор – Логический модификатор позволяет использовать пересечение объектов для добавления, вычитания или изменения материала. Хотя это самый простой способ вырезания отверстий, помните, что он не всегда создаёт самую чистую топологию.
Шаги с использованием булевого модификатора:
Добавление UV-сферы
Добавление цилиндра, изменение размера и положения цилиндра
Добавление булевого модификатора к сфере
Установка булевого модификатора на «вычитание»
Выберите цилиндр на панели инструментов булевого модификатора
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: