Perchè le Mappe di Call of Duty Sono PEGGIORATE?
Автор: Dambrisio
Загружено: 2025-11-09
Просмотров: 3892
In questo video cercheremo di analizzare l’evoluzione (e il calo qualitativo) del map design nei titoli della saga di Call of Duty, confrontando le mappe della Golden Era — come Firing Range, Hijacked e Mission — con quelle dei capitoli più recenti come Piccadilly, Santa Sena Border Crossing e Babylon.
Parleremo di layout, flow, ritmo di gioco e controllo degli spazi, per capire come si costruisce una mappa perfetta e perché oggi tanti progetti falliscono nel ricreare quell’equilibrio che rendeva i vecchi COD un’esperienza unica.
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CAPITOLI:
00:00 Intro
01:35 Parte I: Layout & Struttura
04:34 Caso A: Struttura INADEGUATA
06:08 Caso B: Struttura ASSENTE
08:18 Caso C: Struttura CONFUSA
10:29 Parte II: Flow & Ritmo
11:17 Caso A: Ritmo e Verticalità
13:05 Caso B: Quanto il ritmo è CRUCIALE
15:26 Conclusioni e Pareri
16:35 Outro.
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