Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам

Автор: Как Делают Игры

Загружено: 2014-04-21

Просмотров: 7875

Описание:

Чтобы оправиться от программистов из 4A Games в этот подкаст мы пригласили художников по персонажам Вадима и Тамару Бахлычевых из не менее известной компании.

Мы говорим про то, как стать художником в игровой индустрии, дизайне персонажей, переезде в Калифорнию, пользе мата и попутно отвечаем на важный вопрос из прошлого подкаста -- как заставить художников делать коммиты.

Ведущие -- Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

http://kdicast.com/e/39-vadim-i-tamar...

Содержание:

00:00:00 Начало
00:01:40 Вадим о том, как попал в индустрию, Акеллу, Nival и Аллоды Онлайн
00:04:00 Образование и сортировка пузырьком
00:05:30 Тамара про путь от ветеринара до разработчика мобильных игр
00:09:10 О работе художником, моделером и фрилансером
00:12:21 Чем занимается художник по персонажам
00:13:38 Каким должен быть правильный концепт
00:16:20 Ограничения при создании моделей
00:17:50 Прогресс современного дизайна персонажей
00:18:22 High-poly и low-poly
00:19:55 Взаимодействие сотрудников в западной компании
00:21:02 Программисты против художников
00:21:58 Что НЕ надо делать, чтобы попасть в индустрию
00:23:50 Академ. образование и зачем вам английский
00:27:00 Что читать и почему не стоит замыкаться в себе
00:28:00 Русскоязычная и западная критика
00:30:00 Собственные проекты, подъем азиатского рынка и аутсорс
00:33:00 Как устраиваться на работу и что должно быть в резюме
00:36:40 Наши в западном геймдеве
00:37:34 Как работать с фрилансерами
00:40:40 Споры и совместная жизнь двух художников
00:43:10 Про расширение сознания
00:44:10 Чужие работы, помощь и критика
00:47:15 Где сегодня искать заказчика/художника
00:48:30 Киноиндустрия и разработка игр
00:51:50 Переработка, увольнения и как остаться на плаву
00:56:00 Хардсёрфейсы, ZBrush и Maya
00:58:20 Легко ли переехать на запад
01:00:35 Что делать, если концепт плохой
01:01:11 Про старожилов и трутней в индустрии
01:02:30 Как отличить халтуру от хорошей работы
01:03:50 Сколько труда обычно уходит "в стол"
01:05:00 Продуктивность художника
01:05:45 Как создать запоминающегося персонажа
01:08:00 Все о гибберлингах
01:09:30 Отличия в разработке на западе и в СНГ
01:15:25 Как бороться с творческим кризисом
01:17:00 Про косплей, конференции и налоги
01:18:30 Итоги и советы

Портфолио Вадима Бахлычева и Тамары Бахлычевой.

Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте Galyonkin.com.

Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение "Подкасты" по запросу "galyonkin".

Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again

39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов

38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов

161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники

161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники

435. @xkoster: Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы

435. @xkoster: Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы

21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх

21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх

51. Леонид Енин про концепт-арт

51. Леонид Енин про концепт-арт

От студии в России до Blizzard и Riot Games. Вадим Бахлычев делится своим 25 летним опытом

От студии в России до Blizzard и Riot Games. Вадим Бахлычев делится своим 25 летним опытом

Анатомия образа. Этапы создания персонажа

Анатомия образа. Этапы создания персонажа

Это невозможно смотреть без мата. Самые позорные моменты «Итогов года с Владимиром Путиным»

Это невозможно смотреть без мата. Самые позорные моменты «Итогов года с Владимиром Путиным»

2D concept for 3D • Творческая встреча с Максом Ениным

2D concept for 3D • Творческая встреча с Максом Ениным

34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games

34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games

52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев

52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев

55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе

55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе

Перспективы в Видеоигровой Индустрии 1/7

Перспективы в Видеоигровой Индустрии 1/7

57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр

57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр

РОЛАН БЫКОВ знал ТАЙНЫ советского кино!  Высоцкий, Пугачёва, Тарковский - правда ШОКИРУЕТ!

РОЛАН БЫКОВ знал ТАЙНЫ советского кино! Высоцкий, Пугачёва, Тарковский - правда ШОКИРУЕТ!

Украина захватила регион РФ / Путин извинился перед россиянами

Украина захватила регион РФ / Путин извинился перед россиянами

Hey!RGBa #32 Тамара и Вадим Бахлычевы

Hey!RGBa #32 Тамара и Вадим Бахлычевы

68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании

68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании

Вадим Бахлычев – Частые ошибки на примере присланных работ

Вадим Бахлычев – Частые ошибки на примере присланных работ

Открытая лекция

Открытая лекция "Роль 3D-художника в мире GameDev" с А.Беганской

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]