Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

What Can Vulkan do for You? - Jason Ekstrand, Intel

Автор: The Linux Foundation

Загружено: 2017-02-28

Просмотров: 16104

Описание:

What Can Vulkan do for You? - Jason Ekstrand, Intel

Vulkan is a new 3D graphics and compute API from the Khronos group, the same industry working group that has maintains OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, and many other graphics-related APIs. In this presentation, Jason Ekstrand will discuss some of the key differences between Vulkan and it's predecessors and some of the advantages that Vulkan can bring to embedded graphics development. Rather than simply being another OpenGL iteration, Vulkan has been designed from scratch to better match modern hardware, be leaner and more efficient, and support modern software programming practices such as multithreaded rendering. Jason will also give an overview of the efforts that are going on in the open-source graphics community and within Intel to support Vulkan with open-source applications, tools, and drivers.

About Jason Ekstrand
Jason Ekstrand is a software engineer at Intel developing open-source 3D graphics drivers as part of the mesa project. He got his start in open-source software in 2013 a Wayland community developer. Since joining Intel in 2014, he has worked on a variety of projects including a new internal representation in the shader compiler (NIR) and helping to develop the open-source Vulkan driver for Intel hardware. He currently leads Intel's open-source Vulkan driver development efforts.

What Can Vulkan do for You? - Jason Ekstrand, Intel

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Базовый курс C++ (MIPT, ILab). Lecture 14 (доп). OpenGL и Vulkan

Базовый курс C++ (MIPT, ILab). Lecture 14 (доп). OpenGL и Vulkan

Сколько времени занимает изучение Vulkan?

Сколько времени занимает изучение Vulkan?

Секретная функция Z80 раскрыта спустя 40 лет!

Секретная функция Z80 раскрыта спустя 40 лет!

Compute shader 101

Compute shader 101

The Vulkan Graphics API - what it means for Linux

The Vulkan Graphics API - what it means for Linux

Стратегии англосферы в условиях кризиса меняющегося миропорядка | Олег Яновский

Стратегии англосферы в условиях кризиса меняющегося миропорядка | Олег Яновский

Вулканизировано 2018 Низкоуровневые тайны трубопроводных барьеров

Вулканизировано 2018 Низкоуровневые тайны трубопроводных барьеров

ALL IT TAKES... A Vulkan Story

ALL IT TAKES... A Vulkan Story

Mesa 3D in an Embedded Context - Mark Janes, Intel

Mesa 3D in an Embedded Context - Mark Janes, Intel

Vulkan (c++) Game Engine Tutorials

Vulkan (c++) Game Engine Tutorials

How Real Time Computer Graphics and Rasterization work

How Real Time Computer Graphics and Rasterization work

М. Хазин: налёт на Путина или наезд на Трамна...? ...англия- колония Индии...?

М. Хазин: налёт на Путина или наезд на Трамна...? ...англия- колония Индии...?

A Current Overview of the DRM KMS Driver-Side APIs - Paul Kocialkowski, Bootlin

A Current Overview of the DRM KMS Driver-Side APIs - Paul Kocialkowski, Bootlin

All the pipelines - journey through the GPU | Lou Kramer AMD

All the pipelines - journey through the GPU | Lou Kramer AMD

Introduction to Vulkan | Algorithms for Real-Time Rendering Lecture, Summer Term 2020

Introduction to Vulkan | Algorithms for Real-Time Rendering Lecture, Summer Term 2020

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Как финский гик ВЫНЕС Майкрософт и стал богом айти // Линус Торвальдс

Как финский гик ВЫНЕС Майкрософт и стал богом айти // Линус Торвальдс

An Overview of the Linux and Userspace Graphics Stack , Paul Kocialkowski

An Overview of the Linux and Userspace Graphics Stack , Paul Kocialkowski

Vulkan Graphics Pipeline Components

Vulkan Graphics Pipeline Components

Vulkanised 2023: Getting started on mobile and best practices for Arm GPUs

Vulkanised 2023: Getting started on mobile and best practices for Arm GPUs

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]