Final Fight LNS - Arcade - Normal - Cyberblue, nuevos sprites (WIP) (Betatesting)
Автор: Gadesx
Загружено: 2024-10-18
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Partida de prueba con sprites nuevos de Cyberblue,
en total son unos 240.
De momento el personaje funciona y no falla nada, hay
detalles que se pueden mejorar.
Lo he acabado antes de fin de año, así que hay tiempo para
mirarlo y cambiarlo.
Ha sido un trabajo que no había hecho antes,
porque el personaje en Battle Circuit tiene un sprite más pequeño, al ser más grande aquí, no bastaba con estirar, eso era un apaño.
Así que a mano requería lo que es upscaling, dibujarlo a una resolución mayor, a diferencia de Bulleta, que tenía que hacer el personaje más pequeño fijándome en el original, aquí tenía que añadir detalles que no existen en el original, porque no había espacio en sus animaciones.
Y las referencias que había eran los gráficos originales y los artworks oficiales.
La parte de la cara estaba prácticamente rota en muchos sprites, algunos más salvables que otros, como es un cyborg, según los artworks, lleva la parte del ojo que se suele ver cuando juegas con una especie de visor,
eso no lo tenía en las primeras ediciones que hice, porque necesitaba la cara en distintas poses sin visor.
El tema de los brazos y todo lo que lleva es difícil de interpretar en 2D, la verdad. Así que la dirección de la iluminación es basada en los sprites originales, con algo más de contraste a veces.
De momento tengo constancia de los sprites que no siguen el estilo y toca cambiarlos o revisarlos.
El 2 botones, me he dado cuenta durante la partida, algunos
colores son el primero en la paleta, invisible, me parece que no queda bien así dentro de la esfera que parpadea.
El último frame de agarrar y del puñetazo, ese sprite simplemente no lo entiendo, porque el brazo con el que agarra al enemigo no debería ser visible, o es que el brazo izquierdo está en una pose rara. (El original es así)
Los FX, lo que he hecho con cada animación ha sido repasarlos a mano, si algo quedaba con forma de "escalera" pues añadiendo otros tonos suavizaba eso, pero hay movimientos donde al empezar un ataque, el FX
que crea está muy distanciado, como el tornado que es como un shoryuken, al menos el primer frame cuando se eleva.
He repasado la mayoría para ver si todos conservan la misma paleta, y estuve un día cambiando todos, pero por si acaso hay que jugar con otra paleta de color y ver que tal se ve.
Ya que hay animaciones que están encima del brazo del personaje, por poner un ejemplo, y son más de 15 colores que hay de base en la mayoría.
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