Le problème du GRIND (et des systèmes de PROGRESSION) dans les jeux vidéo
Автор: Very Own Sun
Загружено: 2025-10-04
Просмотров: 18731
Comment expliquer qu’un loisir, censé être un espace de liberté et de plaisir, en vienne à générer des dynamiques de devoir et d’obligation ?
Pourquoi accepter qu’un jeu exige de nous non seulement de la compétence et du plaisir, mais aussi un engagement répété, monotone, comme s’il s’agissait d’une routine… professionnelle ?
Quelles mécaniques rendent ça possible ? Et surtout : est-ce que c’est vraiment une affaire de volonté individuelle, ou le reflet de logiques de design et de modèles économiques qui dépassent largement le simple cadre du jeu vidéo ?
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🙏 Merci aux vidéastes pour les captures non-JV :
Kino Pravda
Boltion Graphics
Connect Films Stock
Yuki Film
JRVisuals
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Tzur Livne
Omri Ohana
Videophilia
Piotrek Naumowicz
Ami Bornstein
Stockbusters
MayaLab
Ruan Kotze
Thomas Gellert
Ira Belsky
Raven Production
Ozer Kettner
Boltion Graphics
Hans Peter Schepp
Coral Yefet
Evgenii Petrunin
Dubassy
Kratata
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⌚ Les chapitres :
00:00 - Introduction
01:35 - I. Comprendre le grind
10:03 - II. Jusqu’à l’usure
16:15 - III. L’épreuve du réel
25:21 - Conclusion
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👀 Les jeux que vous avez vus :
Animal Crossing: New Horizons
Anno 1800
Apex Legends
Clash of Clans
Dark Souls
Death Stranding
Diablo IV
EVE Online
Factorio
Genshin Impact
Gran Tourismo 7
Hitman 3
Indika
League of Legends
Pokemon Ecarlate et Violet
S.T.A.L.K.E.R 2
Stardew Valley
The Novelist
Thumper
What Remains of Edith Finch
World of Warcraft
🎶 Les musiques :
Apex Legends, Main Theme
Clockwise Operetta, Tomas Dvorak (Machinarium OST)
The Bottom, Tomas Dvorak (Machinarium OST)
Nanorobot Tune, Tomas Dvorak (Machinarium OST)
Gameboy Tune, Tomas Dvorak (Machinarium OST)
Cogwork Core (Hollow Knight Silksong OST)
Sundown Theme I, James Primate (Rain World OST)
Old Egors Izba (Black Book OST)
Amazing Grace (Wolfenstein 2 OST)
Exodus, Mike Sabadash (Indika OST)
Obadiah, Mike Sabadash (Indika OST)
Joel, Mike Sabadash (Indika OST)
Isaiah, Mike Sabadash (Indika OST)
Kings, Mike Sabadash (Indika OST)
Genesis, Mike Sabadash (Indika OST)
Concrete for Miles (Wolfenstein OST)
Old Friends (Transistor OST)
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📖 Sources / pour aller plus loin :
Hodent, C. (2021, 2 mai). La psychologie des jeux vidéo : les jeux vidéo sont-ils bons ou mauvais pour les joueurs ? Celia Hodent.
LEVEL 256. (2020, 9 septembre). Burn-out dans l’esport : au secours, la maison brûle ! (Partie 1).
Millard, A. – The Architect of Games. (s.d.). How Great Games Beat The Grind [Vidéo]. YouTube.
Newgo Blog. (2023, 20 octobre). Santé physique et mentale dans les jeux vidéo.
Nguyen, C. T. (2019). Games and the Art of Agency. Philosophical Review, 128(4), 423–462. https://doi.org/10.1215/00318108-7697863
Perdomo, P. (2021). Grinding from a Player’s and Game Designer’s Point of View (Thèse de baccalauréat en informatique). DiVA Portal.
Plarium Blog. (2024, 28 novembre). Exploiter, gagner un niveau, recommencer : le cycle du grind dans les jeux vidéo.
The Rogue Lord. (s.d.). Why Do We Grind? (and the evolution of grinding in RPGs) [Vidéo]. YouTube.
Sutter Widmer, D., & Szilas, N. (2017). Motivation, comportement dans le jeu et expérience de jeu : une relation aux multiples facettes. Revue STICEF, 24(1), 265–297. https://doi.org/10.23709/sticef.24.1.10
Taquet, P. (2016, 30 décembre). Les motivations dans l’usage pathologique des jeux vidéo : théories et thérapie. Terminal, 119. https://doi.org/10.4000/terminal.1542
Université de Genève. (2017, décembre). Le jeu vidéo d’action, bon pour la tête. Campus – UNIGE, 131.
WhatCulture Gaming. (s.d.). 10 Video Games Ruined By Excessive Grinding [Vidéo]. YouTube.
GameGrin. (s.d.). The Psychology of “The Grind.”
Royal Society. (2022). The height leadership advantage in men and women. https://royalsocietypublishing.org/do...
Blaker, N. M., et al. (2013). The height leadership advantage in men and women. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publicat...
PubMed. (2019). [Étude sur la psychologie et le bien-être des joueurs.] https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31830...
PMC. (2015). [Gaming and mental health]. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles...
Frontiers in Sports and Active Living. (2024). [Gaming & physical/mental well-being]. https://doi.org/10.3389/fspor.2024.15...
Riverside. (s.d.). How much do YouTubers make. https://riverside.com/blog/how-much-d...
Influencer Marketing Hub. (2024). Creator Economy Stats. https://influencermarketinghub.com/cr...
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