Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Virtuális Reality: kincs vagy krindzs?

Автор: Bethlenfalvy Dávid

Загружено: 2023-06-18

Просмотров: 1956

Описание:

A VR rövid történelme, a jelen csúcskategóriás termékei, a negatívumok és a lehetőségei. Jó szórakozást hozzá!

A VR technológia meglepően nem újkeletű dolog, sci-fi könyvek már a ’30-as évek óta játszadoznak az ötlettel, a sztereoszkópikus képalkotás közel egyidős a fotográfiával, azonban az első headsetet, ami képes volt lekövetni a mozgást, és annak megfelelően renderelni a látottakat, 1968-ban egy amerikai egyetemen alkották meg, és olyan nehéz volt, hogy a plafonról felfüggesztve lehetett csak használni. Hosszú út állt még a számítástechnika előtt ahhoz, hogy ez ténylegesen használhatóvá váljon, de a ’80-as évek végére, már a NASA is ezen dolgozik. Az első eszközök, amiket egyszerű, halandó emberek is kipróbálhattak, a ’91-ben megjelent Arcade gépek voltak, mai szemmel visszanézve egészen hihetetlen a minőségük. ’93-ban a Sega próbálkozott először azzal, hogy eljuttassa az emberek otthonába ezt a technológiát, de megfizethető áron ez továbbra sem volt lehetséges. A termék végül piacra sem került, részben azért, mert tengeribetegséget okozott a felhasználóknál. Ha a headset nem pontosan követi le a fej mozgását, a szemeid nem azt látják, amit a többi érzékszerved szerint látnod kéne, értsd: a tested mozog, de a világ körülötted nem, ez durva diszorientáltságot tud okozni. Az akkoriban felfoghatatlanul hatalmas sikereket elérő Nintendo szintén csúnyán belebukott a VR szemüveges kísérletébe, kényelmetlen volt, monokróm, megfájdult tőle az ember szeme, így hosszú évekre elkönyvelték a cégek, hogy erre még nem érett meg a világ.
A következő termék, ami nagy port kavart, az a Google Glass volt 2013-ban, ami viszont nem egy VR szemüveg volt, hanem AR. A különbség a kettő között az, hogy a VR, a virtuális valóság téged egy új környezetbe helyez és kitágítja az általad érzékelt teret, az AR, azaz augmented reality viszont a meglévő valóságra helyezi rá az elemeket, amiket használni szeretnél. Mondjuk a navigációs szoftvert, a kontaktjaidat, a naptárad. Elképesztő, mi mindenre volt képes ez a 10 éves eszköz, a Google nagyon megelőzte ezzel a korát, sajnos egy kicsit túlságosan is, sosem aratott nagy sikert.

Térjünk vissza a VR-ra és a legnagyobb kihívásra, amivel ebben az időszakban szembe kellett néznünk. A játékaink 2 dimenziósak, ahogy ezt a mellékelt ábra is mutatja, a valóság viszont 3 dimenziós. Ha egy sima kijelzőt teszel a szemed elé, annak nem lesz térhatása, ezt a kijelzőt el kell torzítani. Az optika pedig, ami ezt lehetővé teszi, baromi drága. Ekkortájt lép a színre Palmer Lucky, egy tizenéves VR kocka srác, aki azt mondja, hogy használjunk inkább olcsó lencséket, a torzítást pedig végezzük szoftveresen. Ez visszagondolva már kézenfekvő megoldásnak tűnik, valójában viszont akkora forradalmi ötlet volt, hogy a Facebook fel is vásárolta az Oculus nevű startupját 2014-ben. Ekkorra a VR már valóban működőképes volt, a HTC és a Sony is nagyon népszerűvé váltak ezen a piacon. Még messze nem volt tökéletes, hiszen drága, körülményes, külső szenzorokra támaszkodó, alacsony felbontású, alacsony képfrissítésű eszközökről volt szó, de akiket igazán érdekelt a technológia, azok fejest ugrottak a témába.

________________________________________________________

📷 Ha érdekel téged online vagy személyes mentorálás, jelentkezz magánórákra ezen az elérhetőségen: https://www.bethlenfalvy.hu/mentoralas

☕️ Ha nagyon hálás vagy ezekért az ingyenes oktató videókért és szeretnéd támogatni, hogy a jövőben is készíthessek ilyeneket, hívj meg egy kávéra: https://donate.stripe.com/aEU5kw9xjcC...

🛒Vásárolj 10% kedvezménnyel a Studioeszkozok.hu-n: az összegzésnél használd a DAVID10 kuponkódot.

________________________________________________________

Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/kevin-macleod/cy...
License code: SBLZAAHWJBWKKDEP

0:00 Intró
0:45 A VR rövid történelme
2:11 Mi a különbség a VR és az AR között
3:39 Az Oculus Quest 2
5:25 Ready Player One a valóságban?
6:19 A legjobb VR játékok
8:26 A VR negatívumai
11:13 A VR jövője
12:00 Apple Vision Pro

Virtuális Reality: kincs vagy krindzs?

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Az igazság a záridő-szabállyal kapcsolatban

Az igazság a záridő-szabállyal kapcsolatban

Virtuális valóság, ahogy még nem láttad ! Pamkutya kalandok #10

Virtuális valóság, ahogy még nem láttad ! Pamkutya kalandok #10

Az egyetlen kameraajánló, amire idén szükséged van

Az egyetlen kameraajánló, amire idén szükséged van

A mozis VR jövője? | Acer Mixed Reality és StarVR

A mozis VR jövője? | Acer Mixed Reality és StarVR

Stúdiót nyitottunk

Stúdiót nyitottunk

"Soha nem volt még ennyire nehéz kezdőként belépni a szakmába"

Вы просыпаетесь в 3 часа ночи? Вашему телу нужна помощь! Почему об этом не говорят?

Вы просыпаетесь в 3 часа ночи? Вашему телу нужна помощь! Почему об этом не говорят?

Тест-драйв электрокара Xiaomi: нам крышка?

Тест-драйв электрокара Xiaomi: нам крышка?

"3 éve most már nincs fejlődés a fényképezőgépekben"

Лазерная указка со скоростью 2 миллиарда кадров в секунду заставляет скорость света выглядеть... ...

Лазерная указка со скоростью 2 миллиарда кадров в секунду заставляет скорость света выглядеть... ...

Ez az eszköz megváltoztatta, ahogy dolgozom

Ez az eszköz megváltoztatta, ahogy dolgozom

BODYBUILDERS VS CLEANER  | Anatoly GYM PRANK #56

BODYBUILDERS VS CLEANER | Anatoly GYM PRANK #56

ДНК создал Бог? Самые свежие научные данные о строении. Как работает информация для жизни организмов

ДНК создал Бог? Самые свежие научные данные о строении. Как работает информация для жизни организмов

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Я посетил подземных кротолюдей (они живут без солнца)

Я посетил подземных кротолюдей (они живут без солнца)

Prawda o witaminie D wyszła na jaw...

Prawda o witaminie D wyszła na jaw...

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

"Ha engem a pénz motiválna, nem zárnám be a Fotósulit"

Я купил 1000 метров провода, чтобы разрешить спор по физике.

Я купил 1000 метров провода, чтобы разрешить спор по физике.

Понимание GD&T

Понимание GD&T

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]