Организация нашего инспектора! — Многосистемное оружие в Unity — Часть 11
Автор: Bardent
Загружено: 2023-01-18
Просмотров: 3473
В этом видео мы покажем несколько простых способов организовать работу нашего инспектора. Мы также рассмотрим несколько небольших задач, которые можно автоматизировать, чтобы упростить нашу работу при создании нового оружия.
Все ресурсы:
https://drive.google.com/drive/folder...
Сервер Discord:
/ discord
Если хотите поддержать меня больше:
/ bardent
Ссылка на GitHub для этой части:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...
Ссылка на репозиторий GitHub:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...
Контроллер игрока Серия:
• 2D Platformer Controller
Временные метки:
00:00 — Вступление
01:05 — Изменение имён элементов
03:16 — Создание функции для обновления имени ComponentData
04:17 — Создание кнопки для принудительного обновления имён данных компонентов
06:19 — Автоматическая установка имён
07:23 — Создание функции для установки имён атак
08:21 — Вызов SetAttackName
12:16 — Указание правильного количества атак для каждого компонента
23:51 — Исправление ошибки
25:20 — Создание компонентов с правильным количеством атак
28:02 — Организация кнопок
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: