Como hacer un sistema de replay con el patrón Command en Unity
Автор: Haruyoshie
Загружено: 2025-10-01
Просмотров: 59
En este video te explico de manera sencilla qué es el Patrón Command y cómo aplicarlo dentro de Unity con ejemplos prácticos. Para que no se quede en pura teoría, te muestro cómo se puede usar este patrón en un sistema de animaciones tipo Valorant, en la creación de un sistema de replay y hasta en la forma de guardar acciones en memoria local.
La idea es que entiendas no solo qué es un patrón de diseño, sino cómo llevarlo a un proyecto real de videojuegos. Si estás aprendiendo Unity, C# o quieres mejorar la arquitectura de tu código, este video te puede ayudar a dar ese siguiente paso y estructurar mejor tus proyectos.
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¡Oye! Si eres nuevo aquí, ¡bienvenido! Soy un desarrollador de juegos independiente y actualmente trabajo en una empresa haciendo metaversos. Este es mi devlog / devblog donde muestro el progreso que hago en él. Intentaré subir cada semana, pero estoy bastante ocupado con el trabajo, por lo que no tendré tiempo todas las semanas. ¡Pero haré lo mejor que pueda!
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