Motion Matching FPS/TPS (Parte 8) – Criando Sistema de Dano e Barra de HP na Unreal Engine 5!
Автор: MaskDevzera
Загружено: 2025-06-12
Просмотров: 183
🎮 Motion Matching FPS/TPS (Parte 8): Sistema de dano, NPC atacando à distância e física de morte na Unreal Engine 5! 🔫
🔥 Fala, pessoal! 👾 Neste tutorial 100% prático, vou te ensinar passo a passo como criar árvores de comportamento para inteligência artificial, permitindo que ela se mova pelo mapa e ataque o player à distância. Vamos configurar a alternância entre andar e correr, medir distâncias para movimentação estratégica, além de desenvolver uma barra de HP e um sistema de morte com ragdoll na Unreal Engine 5.5. Seja você um iniciante ou um desenvolvedor intermediário, este vídeo vai turbinar seu projeto!
🔥 Episódio FINAL da série FPS/TPS com Motion Matching! Neste capítulo, você vai dominar:
✅ Sistema de DANO com barra de HP dinâmica para NPC e Player
✅ IA INTELIGENTE: inimigos perseguem e atacam conforme a distância do Player
✅ Árvore de Comportamentos Avançada (selectors, sequences e decorators)
✅ Física de Morte: ragdoll + desativação de inputs para o Player
✅ Otimização de mira e alcance de ataque para NPCs
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📌 Assista até o final e domine essas técnicas para criar animações incríveis na Unreal Engine 5.
💥 Vamos juntos dominar o Motion Matching e elevar seus projetos a um novo nível! 🚀
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🎶 Trilha Sonora:
🎸 nickpanek620 – Intense Metal and Acoustic Flamenco Fusion | “IIII”
🔥 Emmraan – Action Heavy Metal Loop

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