Retarget Metahuman in MotionBuilder | Unreal Engine 5 - MotionBuilder pipeline (3/7)
Автор: Bakyt Kalmuratov
Загружено: 20 февр. 2023 г.
Просмотров: 2 637 просмотров
In this lesson, we will retarget or characterize metahuman skeleton (including fingers)
to MotionBuilder skeletal system
Previous lesson: • import Metahuman into MotionBuilder | Unre...
Next lesson: • Align Metahuman bones in MotionBuilder | ...
0:00 Start
0:07 Defining a skeleton
0:12 Showing bones with Ctrl+A
0:22 Assign root bone
0:39 Assign the spine bones.
1:21 Select all of the fingers bones
1:27 Reduce size of bones.
1:35 Assign finger bones.
3:12 Fix messed perspective view
Türkçe versiyon: • Видео
Русская версия: • Ретаргет метахьюмана в МоушнБилдерe | пайп...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: