El Salón del Videojuego: lo que cuesta organizar un evento de miles de personas
Автор: Goly
Загружено: 2026-01-19
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En este vídeo vivimos desde dentro la organización de El Salón del Videojuego, un evento celebrado en Madrid a principios de febrero, mostrando todo lo que no se ve cuando visitas una feria de videojuegos como público.
Acompañamos a José, organizador del evento y responsable de Game Press, durante los días de montaje y celebración, para entender qué implica realmente levantar una feria de este tamaño en solo tres meses, sin ayudas institucionales y con un riesgo económico muy alto.
Durante el vídeo se habla sin maquillaje de:
El montaje de una feria de más de 6.000 m²
La presión de organizar un evento con tiempos muy ajustados
El papel real de los patrocinadores (Red Bull, universidades, marcas de periféricos, editoriales…)
Por qué muchos patrocinios no cubren costes directos
La necesidad de pedir préstamos personales y empresariales para sacar el evento adelante
Cuánto cuesta alquilar una nave de este tipo y por qué las entradas no pueden ser baratas
El coste real para las tiendas expositoras: stands, transporte, personal, hoteles y dietas
La diferencia entre rentabilidad económica y rentabilidad publicitaria
La presencia de universidades, desarrollo indie, retro, arcades y conferencias
Lo que supone traer invitados internacionales como John Romero o Yuzo Koshiro
Los cachés de invitados e influencers
El estrés, el cansancio extremo y el impacto personal de organizar un evento así
También se muestra el punto de vista de las tiendas que participan en la feria:
si merece la pena venir, cuánto se invierte, cuánto se vende y qué expectativas reales hay hasta que el evento termina.
Este no es un vídeo promocional.
Es un documental honesto sobre el riesgo de emprender en el sector de los videojuegos, sobre perder dinero para construir algo a largo plazo y sobre cómo, en una primera edición, el objetivo muchas veces no es ganar… sino sobrevivir y aprender.
Un vídeo imprescindible si te interesa:
el mundo de los eventos de videojuegos
la economía real detrás de las ferias
el retro, el desarrollo indie y la cultura del videojuego
o entender por qué organizar una feria en España es tan complicado
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