🎭아바타 회고, 한(恨) 치유와 정신 건강
Автор: 세상의 재미
Загружено: 2025-12-05
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첫 번째 출처는 가상현실(VR) 아바타를 이용한 구현 아바타 퍼포먼스(EAP) 프로젝트, 특히 노인과 암 환자를 위한 삶의 회고(life-review) 과정의 치료적 잠재력을 탐구하는 학술 논문입니다. 이 연구는 연극 치료 및 내담자 중심 치료와 같은 서구 개념과 한국의 치유 의례 (예: 한(Han) 및 정(Cheong))를 융합하는 초학제적 접근 방식에 기반하고 있습니다. 연구의 핵심 목표는 동작 캡처 및 감성 분석 알고리즘과 같은 기술을 사용하여 참가자들이 자신의 이야기를 구현된 스토리텔링 방식으로 표현하도록 촉진함으로써 정서적 웰빙을 증진하는 것입니다. 이와 대조적으로, 두 번째 출처는 대한민국 정책 주간지인 'K-공감'의 기사 목록으로, MZ 세대를 중심으로 한 한국의 현대 사회 문제에 초점을 맞춥니다. 여기에 나열된 주제들은 미래에 대한 불안정함, 번아웃 증후군의 광범위한 경험, 그리고 도시 생활의 피로감으로 인한 귀농·귀촌에 대한 관심 등 한국 사회의 전반적인 심리적 스트레스 양상을 반영합니다. 결과적으로 두 자료는 한국 문화와 사회적 맥락에서 웰빙과 심리적 치유의 필요성을 각기 다른 관점(기술 치료 및 사회 분석)에서 다루고 있습니다.
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