Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Make INFINITELY scalable UGUI in Shadergraph (Status Bars & Compass in Unity, NO PHOTOSHOP!)

Автор: DNArt

Загружено: 2025-10-11

Просмотров: 25

Описание:

Use the Shadergraph UGUI Shader sample to create infinitely scalable UI elements for Unity. In this video I create a set of status bars for showing 3 values, as well as a custom display for a 4th value. This method is easy and behaves like vector SVGs in Unity and doesn't consume CPU resources or RAM having to allocate a bitmap texture!

Link to the shadergraph and subgraphs: https://drive.google.com/drive/folder...

When you import them to your project you might have to replace the custom subgraphs since their ID is generated by Unity when they are imported and it might not link to the ID already in the shadergraph file.

00:00 - Setup UGUI Sample
00:36 - Creating the shader
01:16 - Making the radial indicator subgraph
06:09 - Rounded radial indicator subgraph
08:06 - Threshold flash subgraph
09:19 - Ring subgraph
09:51 - Making the status bars
20:00 - Applying the shader in Unity
21:39 - Making the background
28:11 - Combining the background and status bars
30:46 - Making the sun
34:54 - Making the moon
36:15 - Making the eclipse effect
39:40 - Putting it all together
42:03 - Making the compass shader
52:17 - Applying the compass shader
55:28 - The scripts to update the compass and status bars
56:56 - The final product

#unity #unity3d #unity3dtutorial #gamedev

Make INFINITELY scalable UGUI in Shadergraph (Status Bars & Compass in Unity, NO PHOTOSHOP!)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Unity Spline Placer Tool (Place 100s of object on a path INSTANTLY)

Unity Spline Placer Tool (Place 100s of object on a path INSTANTLY)

Making Shaders in Unity (HLSL Tutorial): Part 9 - PBR Rendering using UniversalFragmentPBR

Making Shaders in Unity (HLSL Tutorial): Part 9 - PBR Rendering using UniversalFragmentPBR

MultiViewProjectionTools is a multi-viewport plugin for Unreal Engine

MultiViewProjectionTools is a multi-viewport plugin for Unreal Engine

Upgrading Camera Movement In 2D Animation.

Upgrading Camera Movement In 2D Animation.

Visualizing Waves, Constructive Interference, and Destructive Interference (using Unity)

Visualizing Waves, Constructive Interference, and Destructive Interference (using Unity)

UE 5.8 Experimental - MetaSound Document Configuration Sneak Peek

UE 5.8 Experimental - MetaSound Document Configuration Sneak Peek

НАЧАЛО ГОДА СУЛИТ НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ YOUTUBE, GOOGLE и отключения ИНТЕРНЕТА. Разбираем важное

НАЧАЛО ГОДА СУЛИТ НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ YOUTUBE, GOOGLE и отключения ИНТЕРНЕТА. Разбираем важное

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

Nano Banana x Kling 2.6 = 3D God Mode (Insane VFX)

Nano Banana x Kling 2.6 = 3D God Mode (Insane VFX)

Making Shaders in Unity (HLSL Tutorial): Part 11 - Animating Textures

Making Shaders in Unity (HLSL Tutorial): Part 11 - Animating Textures

FERRAN ŁAMIE KOD, A YAMAL GASI ŚWIATŁO! CZY ONI JESZCZE KIEDYŚ PRZEGRAJĄ? | SKRÓT

FERRAN ŁAMIE KOD, A YAMAL GASI ŚWIATŁO! CZY ONI JESZCZE KIEDYŚ PRZEGRAJĄ? | SKRÓT

Я построил деревенскую гидромассажную ванну

Я построил деревенскую гидромассажную ванну

This New Gemini Update is Massive! (New Features)

This New Gemini Update is Massive! (New Features)

TRAKTORY NA ROGATKACH WARSZAWY! MINISTER DOSTAŁ ZGNIŁĄ CEBULĘ!

TRAKTORY NA ROGATKACH WARSZAWY! MINISTER DOSTAŁ ZGNIŁĄ CEBULĘ!

Making Shaders in Unity (HLSL Tutorial): Part 12 - Tessellating to increase mesh resolution

Making Shaders in Unity (HLSL Tutorial): Part 12 - Tessellating to increase mesh resolution

Material Manager - UE5 Height Blending Material

Material Manager - UE5 Height Blending Material

Becoming - AI generation system with TouchDesigner, StreamDiffusion and Daydream

Becoming - AI generation system with TouchDesigner, StreamDiffusion and Daydream

Stop Cham #1403 - Niebezpieczne i chamskie sytuacje na drogach

Stop Cham #1403 - Niebezpieczne i chamskie sytuacje na drogach

I Let AI Remake My Game… It Was a Disaster

I Let AI Remake My Game… It Was a Disaster

Diseña MECANISMOS para IMPRESIÓN 3D en Fusion 360 | Caja de herramientas Pt. 1

Diseña MECANISMOS para IMPRESIÓN 3D en Fusion 360 | Caja de herramientas Pt. 1

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com