Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi

Автор: Kuskon 3D Stüdyo

Загружено: 2024-11-18

Просмотров: 2326

Описание:

Chaos Scatter ile Peyzaj Yapımı
Dersin 3Ds Max Sahnesi İçin: https://kuskon.com/chaos-scatter-ile-...

Bu dersimiz için hazırlamış olduğum sahnede bir villa modelimiz vede etrafını saran bir zemin olşturdum. Bunun dışında kullanacağım tüm peyzaj objelerini bizim https://kuskon.com/3d-max-egitimleri/ sitesindeki dersin sayfasından yada Corona Cosmos’dan indirebilirsiniz.
1- Zemini Modelleme:
Bursh size’dan Push/Pull Value değerine 20 verip Brush Size’ı 300 kullanabiliriz.
Mouse’u serbest olarak kullanarak istediğimiz noktalara yükseltiler vereceğiz.
Daha sonra Push/Pull değerine 10 vede Brush Size’a 100 vererek araya daha detaylı çıkıntılar yapabiliriz.
2- Zemin Malzemesi Atama:
Corona materia library’i açıyoruz.
Nature malzemeler arasından Ground Mossy malzemeyi kullanacağım.
UVW Map olarak Real-World Map Size kullanacağım.
3- Scatter On Surfaces İle Çimen Oluşturulması:
Corona Toolbar dan Chaos Scatter oluşturuyorum.
İsmini çimen olarak isimlendireceğim.
Değişiklikleri görmek için İnteractive Render başlatabiliriz.
Perspektif kısmını interactive için render setup View to Render kısmından kitleyebiliriz.
Objects kısmında Distribute-on target objects kısmına zemin modelini seçmemiz gerekiyor.
ya basarak zemin modelini atayalım.
Objects kısmındaki Instanced model objects kutusuna ise çimen modellerimizi seçeceğiz.
Interactive render da bir kaç çimenlerin geldiğini göreceğiz. Şu an yetersiz olsalarda parametrik değerleri düzenleyip doğru sonuca ulaşacağız.
Surface Scattering menüsünden Count değerine 100.000 değeri girelim.
Bu kısım kaç adet objeyi çoğaltıcağımızı belirleyeceğimiz parametredir.
Daha sonra bu çimenlerin ebatlarını düzensiz şekilde çoğaltmak için Transformation menüsünden Scale kısmına 80 ve 120 arasında bir değer girelim.
4- Scatter On Surfaces ile Yolun Oluşturulması:
İlk olarak yol güzergahını çizmek için line’ı seçiyoruz.
Creation Method u Initial Type ve Drag Type da Smooth olarak ayarlayalım.
Plan üzerinden yolumuzu çizelim.
Mevcutta oluşturduğumuz çimen scatter ını seçip Areas kısmından Spline exclude kutusuna çizdiğimiz yol spline nı nı seçeceğiz. Bu sayede bu kısımlarda çimen olamayacaktır.
Spline exclude kutusundaki line’ı seçerek Spline Exclude Options dan Near a 150 değer girelim. Bu sayede çim olamayacak alanın kalınlığını ayarlıyoruz.
Şimdi taşları dizmek için yeni bir scatter oluşturalım ve ismini taş yapalım.
Distribute-on target objects kısmına tekrar zemini seçelim.
Instanced model objects kutusunada taşı seçelim.
Areas kısmına geleceğiz ve buradan Spline Includes kısmına çizmiş olduğumuz yol line’ının seçeceğiz.
Eklediğimiz line’a kutudan tıklayıp Spline Exclude Options dan Near değerine 150 gireceğiz.
Bu sayede çizginin her iki tarafına objelerin ne kadar yayılacağını kontrol etmiş olacağız.
Şimdi taşların boyutlarını ayarlamak için Transformations kısmından scale ‘e değer girelim.
Son olarak Surface Scattering kısmından taşların sayısını ayarlayacağım. 1.000.000 değer girmek tüm yolu taşlar ile doldurmamızı sağlayacaktır.
Bu yol scatter da girdiğimiz parametrik değerler sizin yolunuzun uzunluğuna ve genişliğine göre değişiklik gösterebilir, en doğru değerleri interactive
5- Scatter On Splines ile Yol ve Bina Kenarına Bitki Eklenmesi:
Scattering menüsünden 1D - On splines ‘ı seçelim.
Distribute-on target objects kısmına yol kenarına çizdiğimiz çizgileri seçelim.
Instanced model objects kutusunada ot modelini seçelim.
Spline Scattering menüsünden Spacing değerini 50cm yapalım. Bu objelerin arasındaki mesafeyi ayarlayacaktır.
Jitter değerine 50 olarak ayarlayabiliriz. Bu şekilde bitkileri daha düzensiz yerleştirecektir.
Transformations kısmından Scale kısmına 75 - 150 değer girebiliriz.
Şimdide bina ve havuz kenarına hızlıca bitkiler ekleyelim.
Bu sefer lineları bina ve havuz kenarına çizip attach leyelim.
Scattering menüsünden 1D - On splines ‘ı seçelim.
Distribute-on target objects kısmına havuz ve bina kenarına çizdiğimiz çizgileri seçelim.
Instanced model objects kutusunada topak bitki modelini seçelim.
Spline Scattering menüsünden Spacing değerini 80cm yapalım, Jitter değerini ise 50 olarak ayarlayabiliriz.
Transformations kısmından Scale kısmına 40 - 80 değer girebiliriz.
6- Scatter Instance Editor Brush ile Büyük Bitkilerin Yerleştirilmesi:
Büyük bitkiler için yeni bir Chaos Scatter oluşturalım.
Distribute-on target objects kısmına zemini seçelim.
Instanced model objects kutusunada büyük bitki modellerini seçelim.
Surcafe Scattering kısmındaki Count değerini 0 olarak ayarlayalım.
Surface Scattering kısmından Instance Editor menüsünde Edit Instance düğmesine sonrada Brush düğmesine basalım.
Brush Radius değerini 100 Painting Rate değerini ise 20 olarak ayarlayabiliriz.
Artık zemin üzerine serbest el ile büyük bitkileri yerleştirebiliriz.
Transformation kısmındaki Scale ayarından yerleştirdiğimiz bitkilerin boylarını ayarlayabiliriz.
Ben 100 - 200 değerlerini gireceğim.
Konu ile alakalı tüm sorularınızı [email protected] mail adresine sorabilirsiniz.

Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Corona Tile Map

Corona Tile Map

Przyszłość - Wizja Na Żywo

Przyszłość - Wizja Na Żywo

Photorealistic Interior Rendering Tutorial | 3ds Max + Corona Renderer

Photorealistic Interior Rendering Tutorial | 3ds Max + Corona Renderer

Create complex exteriors with Chaos Scatter

Create complex exteriors with Chaos Scatter

Corona Renderer İç Mekan Gece Aydınlatması

Corona Renderer İç Mekan Gece Aydınlatması

3Ds Max Corona Slicer Material

3Ds Max Corona Slicer Material

Photorealistic Interior Rendering Tutorial | 3ds Max + Corona Renderer

Photorealistic Interior Rendering Tutorial | 3ds Max + Corona Renderer

DIŞ MEKAN - ÇİMEN | Chaos Scatter | 3DS MAX

DIŞ MEKAN - ÇİMEN | Chaos Scatter | 3DS MAX

3Ds Max Fluids - Liquid Musluk Su Animasyonu

3Ds Max Fluids - Liquid Musluk Su Animasyonu

3dsMax'te Chaos Scatter ile Gerçekçi Çim Yapımı | Uygulamalı Anlatım | 2024

3dsMax'te Chaos Scatter ile Gerçekçi Çim Yapımı | Uygulamalı Anlatım | 2024

Chaos Scatter Corona 12 — 3ds Max [ NEW ]

Chaos Scatter Corona 12 — 3ds Max [ NEW ]

3Ds Max Gerçekçi Havuz Suyu Caustic Malzeme Yapımı

3Ds Max Gerçekçi Havuz Suyu Caustic Malzeme Yapımı

Смешайте ЛАК с КЛЕЕМ ПВА и откройте СЕКРЕТ, о котором мало кто знает! Удивительно!

Смешайте ЛАК с КЛЕЕМ ПВА и откройте СЕКРЕТ, о котором мало кто знает! Удивительно!

Enscape Render FULL Eğitim Seti - Dikkat KALİTE !

Enscape Render FULL Eğitim Seti - Dikkat KALİTE !

Озеленение сцены с помощью CORONA SCATTER в 3ds Max урок. Трава. Деревья

Озеленение сцены с помощью CORONA SCATTER в 3ds Max урок. Трава. Деревья

3Ds Max ve Corona Renderer ile dış mekan aydınlatma nasıl yapılır? [Corona Sun Kullanımı]

3Ds Max ve Corona Renderer ile dış mekan aydınlatma nasıl yapılır? [Corona Sun Kullanımı]

Corona renderer 9 ile Corona Clouds kullanımı | 3Ds Max ile bulutları hareketlendirme nasıl yapılır?

Corona renderer 9 ile Corona Clouds kullanımı | 3Ds Max ile bulutları hareketlendirme nasıl yapılır?

Corona Render 5 Eğitim Seti Ders 03 - Kaliteli Render Nasıl Alabiliriz?

Corona Render 5 Eğitim Seti Ders 03 - Kaliteli Render Nasıl Alabiliriz?

Learning Enscape 3.2 with Archicad

Learning Enscape 3.2 with Archicad

Corona İç Mekan Gündüz Aydınlatma

Corona İç Mekan Gündüz Aydınlatma

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]