¿Por qué Capcom creó Street Fighter Alpha? | Historia y desarrollo
Автор: Modo 7
Загружено: 2026-01-26
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Tras el éxito abrumador de Street Fighter II, Capcom se encontró en una encrucijada creativa y comercial. De ese contexto nació Street Fighter Alpha (conocido en Japón como Street Fighter Zero), un juego que no solo funcionó como precuela, sino como una nueva rama dentro de la saga.
En este video repasamos la historia y desarrollo de Street Fighter Alpha, desde el exceso de placas CPS-1 y las limitaciones técnicas, hasta las decisiones de diseño que lo convirtieron en un juego más accesible para nuevos jugadores. Hablamos del rol de Noritaka Funamizu, la entrada de Hideaki Itsuno, el impacto del arte de Bengus, la inclusión de mecánicas como el air block y los Alpha Counters, y la forma en que Capcom respondió al desgaste de Street Fighter II.
También exploramos el contexto de su roster de personajes, la creación de Dan como figura polémica, la influencia del anime en la Dramatic Battle y por qué Street Fighter Alpha fue clave para dividir el futuro de la serie entre veteranos y nuevos jugadores.
Un repaso completo a uno de los momentos más decisivos en la historia de Street Fighter y de Capcom.
CAPITULOS
00:00 - Introducción
00:49 - El éxito de Street Fighter II
02:42 - Capcom con exceso de inventario
05:41 - Roce entre los miembros del equipo
08:07 - La creación de Dan Hibiki
11:13 - El legado de Street Fighter Alpha
14:34 - Cierre
#streetfighter #streetfighteralpha #capcom
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