Toon Shader и Custom Shadow — Учебник постобработки UE4 [Действительно для UE5]
Автор: UnrealCG
Загружено: 2020-06-25
Просмотров: 90269
Файлы проекта [Обновлённый UE5.2]: / 38620367
В этом уроке мы создадим шейдер Toon, также известный как cel-шейдер, в Unreal Engine 4. Toon-шейдер — это тип шейдера, который придаёт сцене вид нарисованной от руки или мультяшной анимации. Он делает это с помощью ограниченного количества цветов и чёткого контура объектов.
Мы создадим наш toon-шейдер, используя материал постобработки в Unreal Engine 4. Материал постобработки — это материал, который применяется ко всей сцене, а не к отдельным объектам. Это делает его идеальным для создания эффектов, влияющих на всю сцену, таких как toon-шейдинг.
Чтобы создать наш toon-шейдер, мы начнём с создания нового материала и установим для него домен материала Post Process. Затем мы добавим узел «Текстура сцены» и установим его идентификатор «Текстура сцены» на «Вход постобработки 0». Это даст нам доступ к отрендеренному изображению сцены.
Затем мы добавим узел «Яркость» и подключим его к узлу «Текстура сцены». Это позволит нам регулировать яркость отрендеренного изображения сцены.
Наконец, мы добавим узел «Насыщенность» и подключим его к узлу «Яркость». Это позволит нам регулировать насыщенность отрендеренного изображения сцены.
Настраивая яркость и насыщенность отрендеренного изображения сцены, мы можем создать мультяшный шейдер, который придаст нашей сцене вид нарисованной от руки или мультяшного персонажа.
Помимо регулировки яркости и насыщенности отрендеренного изображения сцены, мы также можем добавить пользовательскую поддержку теней в наш мультяшный шейдер. Для этого мы добавим узел «Сила тени» и подключим его к узлу «Яркость». Это позволит нам регулировать интенсивность теней в нашей сцене.
Регулируя интенсивность теней в нашей сцене, мы можем создать мультяшный шейдер, который придаст ей более реалистичный вид.
Мультяшный шейдер, который мы создадим в этом уроке, можно использовать для создания множества различных эффектов, таких как:
Нарисованный от руки или мультяшный вид
Более реалистичный вид
Вид в стиле комиксов
Вид, похожий на акварель
Возможности безграничны!
**************
Этот урок стал возможен благодаря моим спонсорам на Patreon.
♥ Хотите поддержать меня на Patreon: https://goo.gl/jD94ge
**************
Большое спасибо за просмотр моих уроков.
♥ Не забудьте подписаться: https://goo.gl/rM9aZi
Хотите смотреть больше уроков?
●Похожие видео: https://goo.gl/aZBhuN
●Мой плейлист с системой частиц: https://goo.gl/RNWDFi
●Мой плейлист с шейдерными эффектами: https://goo.gl/VmSnZH
●Мой плейлист с игровой механикой: https://goo.gl/GjmrvY
●Мой плейлист с UMG: https://goo.gl/G2zqFM
Мои ссылки в соцсетях: Подписывайтесь!
●Twitter: https://goo.gl/ARWqBD
●Facebook: https://goo.gl/DdLxL5
●Ссылка для пожертвования: https://goo.gl/SAH1hd
*****************************************************
#indie #ue4 #unreal
#gamedev #vfx
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: