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東方真珠島 Lunatic ノーミスノーボムノー禁呪返しフルスペカ 霊夢(玄装備)|| HSoB LNNNFS

Автор: ぶちブチ斑BUCHI

Загружено: 2021-09-13

Просмотров: 1947

Описание:

6凸3回で決めました
色々危ない箇所が多かった
               --真珠島LNNNFSメモ--

機体選択について
霊夢か咲夜どちらかを選びましょう。6面だけ見るなら輝夜だが、5面までを考えるとどうしても二人には劣ってしまう。魔理沙はかわいい。

装備選択について
LNNNFS目指すなら朱が一番楽だと思います。ただ朱は癖が強いので、ボス戦が強い緋や碧、道中に強い瑞なんかもおすすめです。咲夜、魔理沙の場合菫がこれに並びます。皇、素は弱くはないけど地味。レインボーチルドレンで凍らせるパターンがどうしてもできない人なら素も悪くはないです。翠はどうしようもないです。玄は論外。

1面
道中,1ボス通常1~二枚目:特になし
「新約・猿蟹合戦大絵巻」:主に被弾するのはカニではなく下から来る鱗弾なので左右に振る。

2面
2-2:陰陽玉は固定の赤鱗弾を撃ち、撃ち返しが発生するので、さっさと列を抜ければ安全。
2-3~2-4:小さいほうのちいが撃ってくる黄色が危険なので2-3では右側、2‐4では左側を速攻する。
通常1:赤は自機狙いで黄色は自機外しなのであまり動き過ぎない。
1枚目:これもまた自機依存の弾幕。動画の通りにすれば被弾しないはず。
2枚目:恐らく追加されるちいの出現位置は倒した時間依存であるが、ばらつくため実質ランダムになりやすい。無理に倒そうとしないのが重要。また色が変わる前の爪楊枝弾に当たり判定は無い。
3枚目:端にいるちいにショットを撃ち込んでもダメージは入る。体力発狂なのでいつもの動きをすれば被弾しない。また小さなちいにはペナ弾が存在するので注意。
「奥義・ネンネコロリ剣舞」:時計回り、反時計回りを交互に繰り返す。また時計回り開始時には大きい「く」の字型の鱗弾の下側、反時計回り開始時にはその鱗弾の上側らへんにいるとよい。

3面
3-1:向日葵妖精に2波目を撃たれると少々厳しくなるのでなるべく撃ち込んで1波目で抑える。
もし撃たれてしまった場合は、動画のようにショットを止める。そうすることで怨霊の撃ち返し弾がなくなって避けやすい。
3-2:動画の通りに動く。切り返すときはショットを止めることを忘れずに。
中ボス通常1:端で使い魔を倒しつつ耐久。撃破する必要はない。
中ボススペカ:光弾が空きそうな場所を予め見ておく。基本端が空きやすいはず。
3-3:泡と怨霊には撃ち返しがあることに注意。
通常1:3面最大の難所。動画の通りに左右に振る。画面下から来る鱗弾には特に注意。
この後の弾幕にも言えるが、ボスの使い魔(鳥やセトの手)に撃ち込んでもダメージになる。
1枚目:動画の通りに誘導しよう。
通常2:この機体では下で避けることが困難なため画面上で耐久したほうがよい。
2枚目:wwwは自機依存なのである程度パターンにすることができる。💗は膨らむときから当たり判定が存在するようになる。
通常3:使い魔が沢山あるので無理して正面を陣取る必要はない。
3枚目:動画の通りに。
4枚目:どこから青弾が来るか分かるようになれば取得率ぐっと上がる。結局慣れるしかない。
「真・大蝦蟇の池の主」:動画の通りに動く。

4面

4-1:割愛
4-2:向日葵弾が設置する怨霊の移動方向は自機依存。2体目の向日葵妖精を倒したら急いで上に向かって、ある程度したら下がる。
4-3:絶対にショットを撃たないこと。
中ボス:割愛
4-4:中ボスを撃破したら左上に待機することを忘れない。そして4-2のように動く。怨霊の撃ち返しは自機狙い。
4-5:周りに弾をまとっている方の妖精をなるべく早く倒したい。ワインダーの位置は固定なのでどこで避けるかを予め決めておく。
通常1:白弾は荒い自機狙い。n波目の開幕の鱗弾は特に速いのでよく被弾する。
1枚目:動画の通りに。
通常2:こちらの白弾は自機外しなのであまり横に動き過ぎないようにする。
2枚目:頑張って切り返す。
通常3:速い鱗弾の列の流れに沿って避けることを意識。いざという時は鱗弾の間を抜ける。
3枚目:結構練習したけど未だにコツはよく分からない。平常心を保てとしか言いようがない。
4枚目:♦弾の爆発の判定は結構甘い。無理して倒そうとしない。
「絶対他力絶対本願」:段々右下へと流れやすいので、なるべく左上を陣取る。

5面

5-1~5-2:自機狙いしかないのにここでL1MNBNZやった人がいるらしいね
5-3:気合。この機体では突進する妖精を倒せないので切り返すしかない。
ミスティア:赤鱗弾は完全に斜めに撃たせると弾が残って避けにくい。
5-4:右下安置
5-5:5-4が終わったら急いで上に行く。画面外から弾が飛んでくることがあるのでほんの少しだけ左に寄ったほうが安全。カラフルな弾幕を撃ってくる地帯は固定弾幕なので覚えたら勝ち。自分は前の妖精4体を倒すことを心掛けてます。
5-6:黄鱗弾は固定。青弾を撃ってくる妖精自体に当たり判定は無いので突っ込んできても怖がらない。
ネベト通常:自分は∞を描くような感じで動いてます。
ネベトスペカ:頑張って避ける。
5-7:さっさと左上に避難。
5-8:多分もっといい避け方があるけど結局見つけられなかったので動画の通りになりました。最後は中央より端の方が安全。輝夜とかだと妖精を倒せるので気にならない。
セト通常1:撃破時に処理落ちすることに注意。
1枚目:割愛
通常2:おおよそ、橙色の自機狙い結晶弾を三回撃つごとに砂嵐弾幕の向きが入れ替わる。輝夜なら密着パターンも実用化できるかも。
2枚目:いつもと同じ動きをすればほぼ当たらない。これももっといいパターンがあるはず。
通常3:中央に戻ってきたときに左右どちらに逃げればいいかを分かるようになってくると安定してきます。
3枚目:動画の通りに誘導する。アンクの方をなるべく左側へ撃たせると楽。
通常4:4枚目に向けて撃破する時の自機の位置を決めておく。
4枚目:通常4を撃破した後すぐに自機依存の青♦弾が来るので、開幕の位置を固定化しないと円の中に入りにくくなります。あとはいつもの動きをするだけ。
5枚目:毎回拳を端に撃たせる。7回目の拳が終わったらあとは流れで撃破出来るはず。
「神の眼よ!敵を燃やし尽くせ!」:動画の通りに誘導する。

6面

6-1:赤陰陽玉の弾は固定なので覚えれば被弾しない。絶対に”6-2A”に行くこと。
6-2A:隠し通路に向かうために最後を右側で避ける。6-3Aの方が安定する場合は無理して右側にいる必要はないです。霊夢瑞とかだと6-3Aのほうが安定します。陰陽玉を倒す位置を固定化すればぐっと安定する。
6-3C:ウイルス弾は自機狙いなので当たらない。・・・・・・と思いきや、
ここでNNN阻止されたことがあります。
自機と同じ高さから撃たれると、最下段でちょん避けしているだけでは当たります。対策としては、最下段の少し上に撃たせれば多分当たらないはず・・・・・・。運ゲーだったとしても6-3Aで被弾する確率よりは低いと思います。
6-4:怨霊は倒さないと追加して弾を吐くので全部倒しましょう。青妖精は自機狙いを撃たせる位置を毎回決めると固定化できます。後半に突入する直前の青妖精の弾が残るので、そこだけでも固定化はすべき。特に後半は最初のルート選択によって弾幕が変わります。6-2Aを選んだ場合は、陰陽玉を倒さなければ虫の自機狙いと固定弾幕の組み合わせなので当たる要素はないです。
6-5:割愛
6-6:陰陽玉が自機の下に配置されたときに注意。画面外から弾が飛んできます。
珠烏通常1:簡単な避け方はあるのですが、BGM調整のためにあえて最下段で避けてます。♦弾はレーザの収束地点辺りにいれば来ない。
1枚目:ウイルス弾に変わる前の所で避ける。珠烏を追っかけるのが早すぎると、橙弾に轢かれます。
通常2:下で避けるパターンもありますが、採用してないです。こういう精度系の弾幕は緊張すると当たります。自分もここでNNN阻止されました。HPバーの上下で避けてれば珠烏に体当たりすることは多分ないです。レーザーの判定が思ったよりも残ることに注意。
2枚目:色々とパターンを考えてみて動画のパターンに収束しました。
通常3:癒し
3枚目:全体の中で一二を争うくらいに難しいです。端の最下段からちょっと上に撃たせると楽なことが多いです。
通常4:NNNFSしてから気がつきましたが、最初のレーザーは左端中央で撃たせると楽になります。
4枚目:玄装備なら星弾が遅いので列の間を簡単に抜けれます。
通常5:レーザーの誘導をするときは動かない。動きながら誘導すると崩れて気合要素が現れてしまいます。もし崩れた場合は上から避けずに横から避けた方が楽。
5枚目:最初は限界まで左に誘導、4回目のチャージ音が聞こえたら急いで右に行って泡をなるべく倒します。下に降りる際に気を付けることは無理して降りないこと。抜けれなさそうだったら、少し上で待機するか、上から反対側に回り込んで下に降りるかの二択になります。2波目は極太レーザーを撃たれた瞬間にショットを止めること。ショットを撃ちっぱなしにしていると、泡の撃ち返し弾で上に抜けにくくなります。これが終わった後は無理して下に降りずに撃ち込んでいれば3波目は来ないです。
6枚目:霊夢玄の場合は最初は緋神乱々が出てきます。乱々の弾幕は自機依存なため出現位置が固定される開幕だけでもパターン化したほうがいいです。ちいは左右に振れば当たりません。動画では体力調整をしてますがショットをそもそも撃たないほうがいいです。もし倒してしまった場合、霊夢だと紫鸞とひかり子が出てきて終焉します。
「ソング・オブ・ニッポニア」:結構精度寄りの気合です。レーザーは基本真ん中に撃たせればいいのですが、最終段階になると誘導を考えている余裕はないので最後は誘導しなくていいです。
霊夢玄をLNNNFSの機体に選んだ理由はラスボス曲の最後とこのスペカの撃破を合わせるためだったりします。

東方真珠島 Lunatic ノーミスノーボムノー禁呪返しフルスペカ 霊夢(玄装備)|| HSoB LNNNFS

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