GTR 2 | Юбилейный патч +HQ | 11520x2160 | Комплект из трёх мониторов 4K | RTX 3090 | 5950X
Автор: h1tzz
Загружено: 2022-04-02
Просмотров: 8891
В этом видео я использовал телефон Samsung S8 для записи основного материала, однако мне всё равно пришлось использовать Audacity для записи игрового звука, что может снизить производительность процессора примерно на 1-3% при нагрузке на процессор с ограниченными возможностями.
В этой игре я использовал 61 AI Count на трассах в Спа и Монце.
Кроме того, вы можете игнорировать моё отслеживание средних/1%/0,1% низких значений в этом видео, поскольку, по-видимому, в игре были те же клавиши для смены ракурсов камеры, что и в моём пользовательском отслеживании FPS в MSI Afterburner. Поэтому я начал отслеживать их перед игрой, отсюда и бессмысленные значения «1» и «0».
Подписывайтесь, чтобы увидеть больше подобных видео.
🔴https://www.youtube.com/user/h1tzz?su...
Для записи я использовал Nvidia Shadowplay.
Настройки Shadowplay:
Разрешение 3840x2160;
Частота кадров: 60;
Битрейт: 70 Мбит/с.
Информация о ПК:
Процессор: AMD Ryzen™ 9 5950X;
Графика: GeForce RTX™ 3090 GAMING OC;
Оперативная память: G Skill TridentZ 64 ГБ DDR4 3200 МГц CL14 (4 планки, двухканальная);
Системная плата: ROG Crosshair VIII Hero X570 (WI-FI);
Звуковая карта: Creative Sound BlasterX Ae-5;
Кулер: NH-D15 chromax.black;
Корпус: Corsair 780T;
Блок питания: Corsair HX1200 Platinum 1200 Вт;
Операционная система: Windows 10 Pro.
Все настройки 5950X были установлены в режим «AUTO».
Все настройки 5950X были выставлены на режим AUTO (то есть полностью заводские), функция виртуализации AMD включена в BIOS, а панель управления NVIDIA Resizeable BAR включена.
На моей материнской плате режим AUTO по умолчанию отключает PBO. Ограничения мощности установлены на значения по умолчанию.
PPT - 142 Вт;
TDC - 95 А;
EDC - 140.
«GAME VRAM USAGE» (Использование видеопамяти в игре), также известное как «Process VRAM Usage» (Использование видеопамяти процессом), показывает, сколько видеопамяти потребляет текущий запущенный процесс (в данном случае эта игра). Другие предпочитают называть это «dedicated VRAM Usage» (Использование выделенной видеопамяти).
«TOTAL ALLOCATED VRAM» (Общий объём выделенной видеопамяти) показывает, сколько видеопамяти выделяется всеми программами в Windows, самой Windows, если она открыта (браузеры, Spotify, Discord и т. д.). Кроме того, выделение увеличивается при использовании нескольких мониторов, поэтому чем больше мониторов и чем выше разрешение, тем больше выделяется. (Это значение совпадает со значением в диспетчере задач Windows на вкладке «Выделенная видеопамять графического процессора»).
Что касается всей этой дискуссии об использовании видеопамяти, ни одно из этих двух значений не показывает истинных потребностей игры в видеопамяти и того, когда игра начнёт испытывать её дефицит. Узнать это точно невозможно, если только не тестировать с меньшим объёмом видеопамяти, но обычно это невозможно сделать с той же видеокартой, поскольку нет способов искусственно ограничить её использование. Эти значения скорее подходят для ориентира, чем для окончательного доказательства, но обычно производительность начинает падать, когда игра заполняет 100% «Общего выделенного видеопамяти», и возникают проблемы, когда «Использование видеопамяти процессом» достигает 100% от общего буфера видеопамяти графического процессора.
Программа мониторинга, используемая в левом верхнем углу, — это MSI Afterburner On Screen Display + Rivatuner Statistic Server. Фактический оверлей отображался с помощью «RTSS Overlay Editor», а не MSI Afterburner.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: