Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

How I Manage 10 Million Objects Using Burst-Compiled Parallel Jobs - Frustum Culling

Автор: Re: cOg Mission

Загружено: 2025-10-24

Просмотров: 391

Описание:

18 months ago, I set out to learn about two game development related topics: Tri-planar, tessellated terrain shaders and running burst-compiled jobs on parallel threads so that I can manipulate huge terrains and millions of objects on them without tanking the frames per second.

This is the story of implementing what I've leared into a gridless, interactive, world-building sandbox game called Minor Deity.

Minor Deity on Steam: https://store.steampowered.com/app/38...
Minor Deity Discord Server:   / discord  

00:00 Introduction
00:48 Why do we need burst-compiled jobs?
01:45 What is Frustum Culling?
03:23 Why do this manually?
04:25 How did I do it?
06:30 OOP vs DOD
07:42 Using native memory and burst-compiled jobs
10:52 Performing the culling
13:15 Outro

How I Manage 10 Million Objects Using Burst-Compiled Parallel Jobs - Frustum Culling

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(0) { }

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]