تقنيات الألعاب التعليمية (التلعيب) Gamification في المكتبات.. تطبيقات عملية لتجربة تفاعلية
Автор: AFLITV
Загружено: 2025-05-22
Просмотров: 262
في هذه الندوة المتخصصة، نسلّط الضوء على كيف يمكن لتقنيات الألعاب التعليمية أن تغيّر شكل الخدمات المكتبية، وتفتح آفاقًا جديدة للتفاعل والتعلّم.
اللجنة المنظمة: لجنة التعليم والتدريب والتأهيل
✅ ماذا ستتعلم معنا؟
ما هو مفهوم Gamification؟ وما الفرق بينه وبين الألعاب التقليدية؟
كيف تعزّز التلعيب من الإقبال على المكتبة وخدماتها؟
ما المتطلبات التقنية والبشرية والمادية لتطبيقها؟
ما هي خطوات التنفيذ؟ وكيف تقيس النجاح؟
سنأخذك في تجربة تطبيقية لتصميم لعبة تعليمية حقيقية داخل المكتبة.
ونناقش معًا أبرز التحديات التي قد تواجه تنفيذ هذه التجربة.
✅ النقاط الرئيسية:
مقدمة وتعريف عن الـ Gamification
أهمية تطبيقها في المكتبات
الأهداف والعوائد
المتطلبات والموارد
مراحل وخطوات التنفيذ
مؤشرات النجاح
التحديات والصعوبات
✅ الأهداف:
التعريف بمفهوم الألعاب التعليمية (Gamification) وتوضيح الفرق بينها وبين الألعاب التقليدية.
إبراز أهمية تطبيق Gamification في المكتبات لتعزيز التفاعل وزيادة الإقبال على الخدمات.
استعراض متطلبات تطبيق Gamification في بيئة المكتبات (البشرية، التقنية، والمادية).
شرح مراحل تنفيذ Gamification خطوة بخطوة داخل المكتبة.
تقديم تطبيق عملي يوضح كيفية تصميم وتنفيذ لعبة تعليمية موجهة للمستفيدين.
توضيح آليات تقييم فعالية Gamification وقياس أثرها على تجربة المستفيد.
📰 المتحدث:
ا. سامح الشافعي
مدير مكتبة جامعة المستقبل
📰 إدارة الويبنار:
أ.د. سوهام بادي
استاذ التعليم العالي بمعهد علم المكتبات والتوثيق
جامعة قسنطينة 2 -عبد الحميد مهري
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: