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O estranho mundo do POO no Godot Engine (e como os nodes funcionam).
Автор: Guará Programador
Загружено: 2024-11-16
Просмотров: 2833
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Programação orientada a objetos é um paradigma da computação que ajuda a organizar o código fonte de um projeto, através do uso de Classes, Objetos e Instâncias. Mas o que significa da um desses conceitos? E como utilizamos eles na prática? No vídeo de hoje, vamos explorar esse paradigma importante e ao mesmo tempo, entender como esse sistema todo é a base do funcionamento dos nodes dentro do Godot.
Desde já, obrigado a atenção de todos, e até a próxima ;-)
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