지옹! 박치기 박살 마빡 들이대!
Автор: 아이지 게임 IG Game
Загружено: 17 апр. 2022 г.
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지옹은 A랭크 중거리 전투형 기체입니다.
지형 적응 타입은 우주입니다.
커스텀 파츠는 기동형[부스터 증가, 기동 특성 강화, 강하 키 활성화, 중거리 공격속도 증가]입니다.
1번 무기 격투는 4타 격투 속성 근거리 무장입니다. 공격 속도가 빠르지만, 타격 범위가 좁습니다.
2번 무기 허리 메가입자포는 빔 속성 원거리 무장입니다. 빔 바주카 계열 무기로 공격 속도는 보통이며, 잔탄은 12발, 한발 당 무기 재장전 시간은 4초입니다.
3번 무기 팔 5연장 메가입자포는 판넬 속성 무장입니다. 양 팔을 판넬로 날립니다. 판넬 하나는 빔을 3발을 동시에 3회 공격합니다. 잔탄은 2발이며, 무기 재장전 시간은 15초입니다.
필살기는 전탄발사형 필살기입니다.
가변하면 머리만 남기고 분리됩니다. 장갑해제형 가변이라 다시 원래 형태로 돌릴 수 없습니다.
1번 무기 격투는 1타 격투 속성 근거리 무장입니다. 공격 속도가 빠르고, 판정 범위가 넓습니다.
2번 무기 두부 메가입자포는 빔 속성 중거리 무장입니다. 잔탄은 8발이고, 한발 당 무기 재장전 시간은 3.5초입니다.
필살기는 맵병기형 필살기입니다.
스킬 구성은 뉴타입 각성과 기동성 업입니다.
뉴타입 각성은 체력이 40% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 레이더에 적군 위치 표시, 서치 거리가 증가합니다.
기동성 업은 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 민첩성이 증가합니다.
지옹은 2007년 10월 30일 캡슐머신 12호기에 추가된 기체입니다.
기존엔 가변 기능이 없었으나 2009년 10월 22일 업데이트에서 가변 기능이 추가됩니다.
1번 무기 격투는 공격 속도가 빨라 근거리 전투도 제법 가능합니다.
2번 무기 허리 메가입자포는 출시 초기엔 3번 무기에 배치되있었으며 다운 효과를 가지고 있었으나 판넬이 추가되면서 2번 무기로 옮겨옵니다. 날짜는 정확치 않지만 판넬 업데이트가 되던 2008년 4월 24일로 추정되고 있습니다. 빔 바주카 무장이라 꽤 먼거리에서 맞출 수 있습니다.
3번 무기 팔 5연장 메가입자포는 기존엔 2번 무기에 있었으며 확산 빔 형태의 무장이었지만 판넬 무장이 추가되면서 판넬로 변경됩니다. 날짜는 정확치 않지만 판넬 업데이트가 되던 2008년 4월 24일로 추정되고 있습니다.
필살기는 판넬 발사형 필살기 발동 속도가 빠릅니다.
지옹 헤드를 분리하면 피격점이 매우 작아져 상대가 맞추기 어렵습니다.
1번 무기 격투는 공격 속도가 빠르고 하단 판정도 있어 맞추기 쉬운편인데, 대미지도 높아 근거리에서 전투하는 근거가 됩니다.
2번 무기 두부 메가입자포는 일반적인 빔 라이플 무장인데, 박치기가 매우 인상적이라 견제용으로 사용하는 보조 화기가 되어 버립니다.
필살기는 맵병기형 필살기라 역필을 방어하는 수단으로 사용할 수 있습니다.
스킬은 유닛을 뉴타입 각성과 기동성 업으로 기체를 민첩하게 만들어주는데 맞추어져 있습니다. 지옹 헤드 상태일 때 더욱 가치를 발휘하는 스킬 구성입니다.
2008년 4월 24일(추정) 3번 무기 허리 메가 입자포가 2번 무기로 변경되며 다운 속성이 삭제됩니다. 2번 무기 팔 5연장 메가입자포는 판넬 형태로 변경되고 3번 무기로 변경됩니다.
2008년 8월 21일 대쉬 속도가 상향됩니다.
2008년 9월 11일 "우주" 지형 타입을 가진 유닛이 우주맵과 지상맵에서 이동 속도가 빨라지지 않던 현상 수정합니다.
2009년 10월 22일 1번 무기, 2번 무기 공격 속도가 상향됩니다. R키를 누르면 지옹 헤드가 분리 가능해집니다.
2009년 11월 19일 판넬 이동 속도와 판넬 생존율이 상향됩니다.
2010년 4월 15일 3번 무기 선택 시, 사출 동작 속도가 상향됩니다.
2011년 3월 17일 가변 시 페인트 오류가 수정됩니다.
2011년 5월 19일 수직 하강이 가능한 MA상태에서 수직 하강 중 격추되었을 때, 리스폰 후 변형하면 게임이 종료되던 현상을 수정합니다.
2011년 6월 16일 민첩성 업 스킬이 기동성 업 스킬로 변경됩니다.
2011년 10월 20일 판넬 기승이 개선됩니다. 내용은 다음과 같습니다.
① 자신 유닛과 적 유닛 사이에 장애물이 있어도 판넬이 발사 가능하도록 수정.
(단, 장애물 뒤의 적에게 판넬을 발사하기 위해서는 반드시 오토 락온으로 적 유닛을
잡은 상태에서만 가능하다.
또한 유닛의 서치 거리 및 판넬의 사거리 내의 적에게만 판넬을 발사할 수 있다.)
② 판넬 발사시에 판넬이 장애물을 피해갈 수 있도록 수정.
③ 판넬에 타격중인 적 유닛이 무적 상태(다운 상태 혹은 필살기 시전 중)일 때는
주변의 다른 적 유닛에게 판넬이 옮겨가도록 수정.
(단, 적 유닛이 양자화에 들어갈 경우에는 판넬이 다른 적 유닛에게 옮겨가지 않음)
2011년 11월 17일 가변 후 사이클롭스 지역에 영향받지 않던 현상을 수정합니다.
2012년 1월 19일 묵/찌 속성의 판넬 사거리를 대폭 하향하는데 지옹이 이에 해당합니다. 유선식 판넬이므로 차등 하향됩니다.
2012년 6월 21일 판넬 내구도 하향, 판넬 사정거리가 하향됩니다.
2013년 5월 23일 판넬이 공격하지 못하던 오류를 수정합니다.
2013년 6월 20일 2번 무기 대미지가 상향됩니다.
2014년 4월 24일 가변 후 팔 모델링이 나타나던 현상을 수정합니다.
머리만 남으면 제2의 전성기가 찾아오는 지옹이었습니다.
시청해주셔서 감사합니다.
Thanks for watching.
#건담 #지옹 #헤드

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