【リズム天国ゴールド】リミックス9のリクエスト(審議)
Автор: miichi2012P/Kurasisu
Загружено: 2023-02-07
Просмотров: 2671
• リズム天国ゴールドの全リミックスをやってみた
上記の動画でのプレイについて「ミスしているのではないか」という指摘があったので検証。
1回目が通常のプレイ、2回目が簡易コマンド(裏技)使用。
~余談~
ゲームの仕様上「離す判定」はあるものの
シーン切り替えのあとはミス判定が消えるため実は離さなくても良い。
【内部的なお話】
「モアイソング」で押しっぱなしの場合は本来は「タイミング超過」によるミス(ペナルティ)判定が行われるが
シーン移動の際に「コーラスメン」のゲーム判定の読み込みが行われ
「モアイソングの判定」が上書きされて実質的に成功判定になる。
お手本では「ウーモッ、ウーモッ、ウーモッ、ウーーーモッ」であるが
プレイヤー側は「ウーモッ、ウーモッ、ウーモッ(シーン移動)ウーーーモッ」となり
そもそも4回目の操作が無くなっている(これに気づいている人は前者が正しいと思える)。
そして「ミス、+2、+1、0」まではシーン移動までの間にあり
シーン移動後は「-1、-2、ミス」の判定が消える。
これにより「成功判定で操作しても、しなくてもミスにならない」ということが起きる。
・・・ということになるのがこの問題が起きる原因となっている。
逆に「リミックス6」では先ほどの通り、シーン移動時にはゲーム判定が消えているため
「リフティング>ウラオモテ」のシーン移動の際に本来あるはずである「成功判定+1/+2」が消え
押していたのにも関わらずミスになってしまうパターンがある。
こちらはわざとタイミングをズラさないとミスになってしまうので
走り気味の人はミスさせられやすいと言える。
(しかも押しっぱなしが無効のリズムゲームなので遅めに出さないとミス確定というワナ)
・・・分かる人には分かってしまう
そう、ゲームを2周したことを・・・(2つの例を撮るために)
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: