《血源詛咒》前身曾遭索尼遺棄?「魂系遊戲之父」宮崎英高的成神之路(1)|
Автор: 鮭遊戲
Загружено: 2025-09-30
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要用一個字概括克蘇魯題材的話,你聽到的解答,應該超過八成,都會是未知的恐懼這個詞。而我認為,類魂遊戲就是在遊戲這個領域中,最能代表這個字的遊戲類型,大多數的類魂遊戲,都拿掉了或是限制地圖這個元素,所以我們玩家只能憑著手邊有限的資源,步步為營的一步一步慢慢推進進度,而且只要我們一個不小心,我們在路上累積的所有資源,就會在瞬間直接歸零。而在市面上這麼多款的類魂遊戲中,卻有一款遊戲,它不論在遊戲的玩法、美術的風格以及音樂上都深刻的讓我感覺到這種所謂的未知的恐懼。這款遊戲就是2015年的《血源詛咒》。然而《血源詛咒》的製作人宮崎英高,他第一次與索尼互動娛樂的合作,卻曾經一度面臨較好卻又不叫的狀態。HI我是鮭,2022年的時候,宮崎英高以及他的工作室FromSoftware,靠著《艾爾登法環》這款劃時代大作,就此打響知名度,當時火到索尼和騰訊都不惜花重本,也要成為他們的股東。也因此這次的影片將會按照時間軸,逐步分析魂系遊戲本家的發展歷史,資料統整屬實不易,感謝各位支持。
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